Материал зеркало в 3d max и VRay
Для того, чтобы создать зеркало в 3ds max, нужно создать материал с простым отражением и назначить его объекту. Если вы только начинаете изучать программу, то у нас для вас есть небольшая пошаговая инструкция про то, как быстро сделать зеркало с помощью встроенного в VRay материала — VRayMtl.
Зеркальная поверхность может быть абсолютно любая, но сейчас мы возьмем обычный box и поставим рядом чайник.
Содержание страницы:
Активируем VRay
Теперь нам нужно активировать визуализатор VRay (вирей). Для этого, естественно, он должен быть уже установлен на Ваш 3ds max. Нажимаем клавишу F10 и перед нами появляются настройки рендера Render Setup. В свитке Common (подчеркнут) находим раздел Assign Renderer (1) и нажимаем на троеточие (2). Выбираем V-Ray Adv … (3) и кликаем «OK» (4). Все, VRay активирован.
Создаем материал
Далее нам нужно создать материал и настроить его параметры. Открываем редактор материалов клавишей M на клавиатуре. В нем мы находим материал VRayMtl (см.скрин ниже) и перетаскиваем его в окно View1.
Важно! Если VRay не активирован, то VRayMtl вы в списке не найдете.
Теперь выделяем его, кликнув по синей панели (1), пишем название (2) (можно любое, лишь бы было понятно вам), в настройках Reflection (отражение) меняем цвет Reflect на белый (3) (черный — не отражает, белый — отражает). Текстуры здесь, естественно, никакие не нужны. И теперь важный момент: снимаем галочку Fresnel reflections (5).
Отключенная галочка (эффект Френеля) позволяет получить 100% отражение с любого угла обзора на зеркало. Если она будет включена, то сбоку зеркальное отражение будет плохое, а спереди зеркало вообще перестанет отражать. Подробнее про эффект Френеля мы опишем в другой статье чуть позже.
О том, как сохранить вновь созданный материал в библиотеку, можете почитать здесь.
Применяем материал к объекту
Теперь нам остается набросить материал на 3d-модель (объект), т. е. на наш Box. Хватаем за небольшой шарик и перекидываем.
Запускаем Рендер. Зеркальное отображение чайника 100%. Все готово!
А если вам вдруг понадобится красивая рамка для зеркала, или состаренное зеркало, то можете скачать в интернете любую 3d-модель рамки от картины или готовую 3d-модель картины, и применить к полотну отражающий материал.
Зеркальные отражения — Blender Manual
Mirror reflections are computed in the Blender Render and Cycles Renderers using ray tracing. (n.b. Reflections are not available in the Game Engine). Ray tracing can be used to make a material reflect its surroundings, like a mirror. The principle of ray-traced reflections is very simple: a ray is fired from the camera and travels through the scene until it encounters an object. If the first object hit by the ray is not reflective, then the ray takes the color of the object. If the object is reflective, then the ray bounces from its current location and travels up to another object, and so on, until a non-reflective object is finally met and gives the whole chain of rays its color.
В конечном итоге, первый отражающий объект наследует цвета своего окружения, пропорционально своему значению зеркальности. Очевидно, что если в сцене будут располагаться одни зеркальные объекты, визуализация может длиться вечно. Поэтому существует механизм для ограничения дальности путешествия одного луча, реализованный через установку значения
Примечание
Если вы хотите использовать отражения с трассировкой лучей, вам следует включить трассировку лучей в настройках сцены. Это делается на панели ().
Цвет зеркала на панели «Отражение» служит для выбора цвета отражённого света. Для обычных зеркал, как правило, следует использовать белый цвет. Тем не менее, некоторые зеркала (например, металлы) окрашивают отражения, поэтому вы можете поменять цвет, нажав на виджет. Степень зеркальности отражения определяется значением зеркальности. Если она превышает 0, зеркальные отражения будут активированы, а отражение будет окрашено в выбранный цвет.
Параметры
The Mirror panel.
- Включить отражения с трассировкой лучей
- Enable or disable ray-traced reflections.
- Зеркальность
- Установка величины зеркальности объекта. Значение 1.0 даёт идеальное зеркало, а 0.0 – вообще отключает какие-либо отражения.
Выбор цвета зеркала
- Цвет зеркала
- Цвет зеркального отражения. По умолчанию, почти идеально отражающий материал, вроде хрома или зеркала, будет отражать точные цвета из своей окрестности. Но некоторые другие столь же светоотражающие материалы подкрашивают отражения своим собственным цветом. Так делают, например, хорошо отполированная медь или золото. Для повторения этого эффекта в Blender’е вам следует установить соответствующий цвет зеркала. Для установки цвета просто нажмите на виджет выбора цвета на панели «Отражение» и выберите нужный цвет.
- Френель
- Устанавливает силу эффекта Френеля. Эффект Френеля влияет на зеркальность материала в зависимости от угла между нормалью к поверхности и направлением взгляда.
- Смешение
- Управляющий коэффициент, регулирующий смешивание между отражающими и неотражающими областями.
- Глубина
- Максимально допустимое количество внутренних отражений света. Если ваша сцена содержит множество отражающих объектов и/или камера фокусируется на таком отражающем объекте, вам нужно будет увеличить это значение, если вы хотите увидеть отражения окружения в отражении отражаемого объекта (!). В этом случае разумно будет увеличить глубину до 4 или 5.
- Длина луча
- Maximum distance of reflected rays away from camera (Z depth) in Blender units. Reflections further than this range fade out to reduce compute time.
- Чем заменить
- Цвет, который принимают лучи, ни с чем не пересёкшиеся на протяжении максимальной длины луча. Для закрытых сцен подходит цвет материала, а для открытых — цвет неба (из настроек окружающей среды).
- Блеск
Глянцевое покрытие красок очень гладкое и блестящее. Плоское, низко-блескучее покрытие рассеивает свет и даёт очень размытое отражение. Кроме того, неровная или парафинированная-но-зернистая поверхность (вроде автомобильной краски) не идеальна, и поэтому её блеск должен быть чуть ниже 1.0. В примере справа, левое зеркало имеет блеск 0.98, среднее зеркало – 1.0, а правое – 0.90. Используйте этот параметр для создания реалистичного отражения, вплоть до совершенно затуманенного зеркала. Также вы можете использовать это значение для имитации в зеркалах глубины резкости.
- Величина
- Блеск отражения. Значения < 1.0 дают диффузные, размытые отражения и активируют нижеописанные параметры.
- Порог
- Порог для адаптивной выборки. Если выборка вносит менее этого значения (в процентах), выборка останавливается. Повышение порога заставит адаптивную выборку чаще пропускать лучи, из-за чего отражения могут стать более зашумлёнными.
- Сэмплы
- Количество конических выборок для получения размытых отражений. Большее количество выборок даёт более сглаженный результат за счёт увеличения времени визуализации.
Anisotropic tangent reflecting spheres with anisotropic set to 0.0, 0.75, 1.0. (.blend).
- Анизотропность
- The shape of the reflection, from 0.0 (circular) to 1.0 (fully stretched along the tangent). If the Tangent Shading is on, Blender automatically renders blurry reflections as anisotropic reflections. When Tangent is switched on, the Anisotropic slider controls the strength of this anisotropic reflection, with a range of 1.0 (default) being fully anisotropic and 0.0 being fully circular, as-is when tangent shading on the material is switched off. Anisotropic ray-traced reflection uses the same tangent vectors as for tangent shading, so you can modify the angle and layout the same way, with the auto-generated tangents, or based on the mesh’s UV coordinates.
Примеры
Френель
Demonstration of the Fresnel effect.
With values equal to (from top to bottom) 0.0, 2.5 and 5.0.
Давайте проведём небольшой эксперимент, чтобы понять, что на самом деле делает Френель. После выпадения дождя выйдите на улицу и встаньте над лужей воды. Вы можете увидеть землю через лужу. Если встать на колени прямо перед лужей, чтобы ваше лицо оказалось ближе к земле, и снова взглянуть на отдалённую точку на поверхности лужи, то через поверхность, расположенную близко к вам, вы сможете увидеть землю, но по мере перемещения взгляда к противоположному концу лужи земля постепенно будет исчезать, пока вы не увидите ничего, кроме отражения неба. Это и есть эффект Френеля: поверхность меняет свои отражательные свойства в зависимости от угла обзора и нормали к поверхности.
In Fig. Demonstration of the Fresnel effect., this behavior is demonstrated for a perfectly reflective Material (Mirror Reflectivity 1.0).
Френель 0. 0 означает материал идеального зеркала, в то время как Френель 5.0 означает глянцевый материал. Хотя это и едва заметно, но на нижней картинке по краям материал имеет идеально отражающие области.
Плавность перехода можно дополнительно регулировать с помощью ползунка Смешение.
Современные методы производства зеркал
ИстокиС незапамятных исторических времен, отражения приводили человечество в восторг. Якобы Нарцисс был околдован своим собственным отображением в водной глади, а в сказках магические силы были сосредоточены в зеркалах. Зеркала берут свое начало от отражаемых водных поверхностей и полированных металлических пластин до портативного зеркальца и зеркал для ванных комнат. Зеркала используются в декорировании интерьеров с 17 века, а отражающие поверхности на машинах и на лобби отелей до сих пор достаточно популярны в современном дизайне. Зеркала используются практически везде: зеркала, в которые мы смотримся, зеркала заднего вида на автомобилях, в строительстве небоскребов, в изготовлении приборов для научных исследований, таких как микроскопы и лазеры.
В сущности, отличие современного зеркала от отражения в водной гладит не так фундаментально. Когда свет попадает на какую-либо поверхность, большинство из них будут отражаться. Зеркала это просто гладкие поверхности с глянцевыми, непрозрачными задними фонами, которые очень хорошо отражают. Вода отражает хорошо, стекло отражает недостаточно, полированный металл отражает очень хорошо. Степень отражаемости (как много света отражается от поверхности, коэффициент диффузии поверхности, каково направление светового отражения от поверхности) может варьироваться. Тем не менее, данные вариации всего лишь тонкости. Обычно все отражающие поверхности и зеркала имеют одинаковые свойства. Зеркала, сделанные человеком, существовали с древних времен. Первые зеркала представляли чаще всего кусок полированного железа и использовались только высшей знатью. Внешний вид отражал, а в некоторых случаях, и устанавливал положение и власть в обществе, поэтому потребность в отражаемом стекле была очень высока, точно так же как и потребность в усовершенствовании техники производства зеркал.
Свойства материалов оказывает большое влияние на качество зеркала. Свет лучше отражается от не диффузионных, гладких и непроницаемых поверхностей, чем от прозрачных. Малейшее отклонение от этих постулатов уменьшает эффективность зеркала.
Инновации в производстве зеркал направлено непосредственно на придание стеклу гладкости и нанесения металлического покрытия одинаковой толщины, потому что свет, проникая через разные толщины стекла, может создавать искаженную картинку в отражении.
Сырье
Стекло, основной элемент зеркала, плохой отражатель. Оно отражает лишь 4% света, падающего на него. Но, тем не менее, стекло обладает хорошим свойством однородности, особенно в полированном виде. Это значит, что после полировки на стекле практически не остается углублений, что создает прекрасную базу для нанесения отражающего металлического покрытия. Когда слой металла нанесен, покрытие становится очень ровным, без выпуклостей и впадин. Есть еще одна причина тому, что стекло это отличный материал для зеркал. Дело в том, что стекло можно формовать, придавая ему различные формы для специфических зеркал. Пластины стекла делаются из диоксида кремния, добытого или очищенного из песка. Стекло, сделанное из природных кристаллов диоксида кремния, известно как плавленый кварц. Существуют так же синтетические стекла, которые относятся к синтетическому плавленому кварцу. Диоксид кремния или кварц расплавляются при высокой температуре и отливаются в листы.
Эти базовые материалы должны иметь покрытие, чтобы получилось зеркало. Металлическое покрытие является общепринятым. Разнообразные виды металлов, такие как серебро, золото, хром, используются для этого. Серебро было наиболее популярно сто лет назад. Отсюда и происхождение термина «серебрение». На старых зеркалах, имеющие серебряную основу, часто видны темные полосы на стекле, это из-за того, что материал был покрыт толстым неоднородным слоем, что приводило к напластовыванию, царапанью и тусклости. До 1940 года, производители зеркал использовали ртуть. Она идеально ровно ложилась на поверхность и не тускнела. Но такая практика вскоре забылась, так как было проблематично хранить токсичную жидкость. Сегодня, алюминий является общепризнанным металлическим покрытием для зеркал.
Научные зеркала иногда покрывают другими металлами, например, диоксидом кремния и нитридом кремния. Эти типы покрытия используется как изолирующие покрытия, и используются в качестве, как отражателей, так и защитной отделкой на металлическом покрытии. Они меньше подвержены повреждениям, чем металл. Научные зеркала так же покрывают серебром или золотом, чтобы иметь возможность отражать определенные цвета света.
Структура
Поверхность — это наиболее важная часть в дизайне зеркала. Зеркала, используемые в домашнем хозяйстве, имеет приблизительно те же характеристики, как и оконное стекло или стекло для фото рамки. Используемое стекло должно быть достаточно ровным и прочным. Конструктору достаточно только определить желаемую толщину стекла, например, более толстое стекло — более прочное, но и более тяжелое. Научные зеркала обычно имеют специальную структуру покрытия. Такие покрытия идеально гладкие, в несколько тысячных дюймов, со специально сконструированным искривлением, почти как в линзах для очков. Структура таких зеркал так же важна, как и для линз, использующихся в офтальмологии. Зеркало может быть предназначено как для фокусирования света, так и для его рассеивания. Конструкция зеркала также должна соответствовать типу покрытия, нанесенного на него. Покрывающий материал выбирается, исходя из требований прочности и степени отражения, и может зависеть от предназначения зеркала. Покрытие может наноситься на переднюю и на заднюю часть зеркала. Каждый последующий защитный слой должен быть точно определен соответственно каждому этапу нанесения. Для большинства зеркал, отражающее покрытие наносится на заднюю часть поверхности стекла, так как она менее подвержена повреждениям. Задняя поверхность зеркала чаще всего защищена пластиковой или металлической пластиной, что позволяет защищать покрытие от доступа воздуха и острых предметов.
Для научного применения обязательно учитывается цвет, длина световой волны, которую будет отражать зеркало. По стандарту, для зеркал, применяемых для видимого света и ультрафиолетового излучения, используется покрытие из алюминия. Если зеркало предназначено для инфракрасного излучение, то лучше использовать покрытие из серебра или золота. Диэлектрическое покрытие также хорошо подходит для ИК-диапазонов. В итоге можно сказать, что выбор покрытия одинаково зависит и от прочности, и от диапазона длины волн, и иногда отражательными свойствами жертвуют в пользу прочности. Диэлектрическое покрытие, например, менее подвержено царапинам, чем металлическое, и, несмотря на дополнительные расходы по стоимости, часто наносится поверх металлического, чтобы защитить его. Покрытия на научных зеркалах с распределением коэффициента отражения обычно наносятся на переднюю поверхность стекла, потому что свет, проходящий через стекло всегда будет искажаться в немалой степени. А это нежелательно во многих научных применениях.
Производственный процесс
Порезка и придание формы стеклу
Первый шаг в производстве зеркала — вырезка по эскизу стекла — заготовки для придания ей в последствие желаемой формы. Если зеркало вырезается для автомобиля, например, то стекло будет вырезано по шаблонам зеркал для машины. Некоторые производители зеркал сами режут стекло, некоторые получают уже готовые заготовки. Не зависимо от того, кто режет стекло, для порезки используются высокотвердые, хорошо заостренные ножи. Алмазные резцы или пилы — острые металлические наконечники или дисковые пилы с алмазным напылением на них- используются чаще всего, так как алмаз не изнашивается стеклом. Метод порезки стекла напрямую зависит от формы, которую хотят придать зеркалу. Например, по одному методу ножи прорезают зеркало в нескольких местах (точечно), а потом под давлением стекло выдавливается по прорезанным контурам. По другому методу специальная машина с алмазными дисками режет стекло по всей длине и ширине по принципу автоматической ленточной пилы. Порезка осуществляется всегда перед нанесением покрытия. Как альтернатива порезки стекла на заготовки существует формовка стекла в расплавленном виде.
Далее заготовки помещаются в оптическую шлифовальную машину. Эта машина состоит из широких плит-оснований с выемками, которые удерживают заготовки стекла. Закрепленную заготовку располагают вплотную к другой металлической плите, которая содержит желаемое покрытие: плоское, выпуклое или вогнутое. Шлифовальная смесь – жидкость с абразивом — распределяется на стеклянной заготовке вращательными и втирательными движениями. Процесс очень похож на размалывание специй в ступке. Шлифовальные зерна постепенно стирают слой поверхности стекла до тех пор, пока оно не примет форму шлифовальной пластины. В процессе шлифования диаметр абразивных зерен каждого номера уменьшают до тех пор, пока поверхность гладкая и ровная. Отшлифованный слой стекла снимается с помощью полировки.
Существует ручной способ шлифовки, но он очень трудоемкий и трудно контролируемый. Этот способ используется в тогда, когда механическое шлифование невозможно, например, в случае если стекло очень широкое или специфической формы. Заводские шлифовальные машины могут размещать одновременно от 50 до 200 заготовок, полируя их вместе. Это более эффективно, чем ручная шлифовка. Даже специализированную оптику изготавливают механически, с помощью специальных приспособлений.
Нанесение отражающего материала
Когда зеркалу придали нужную форму и отполировали, конструктор выбирает желаемое отражающее покрытие. Независимо от того, какое покрытие выбирается, наносится оно на одной и той же машине, которая называется выпариватель. Выпариватель — это широкая вакуумная камера, сверху которой находится плита, поддерживающая заготовку зеркала, а снизу находится контейнер-кристаллизатор для плавления покрывающего металла. Машина называется так, потому что металл нагревается в контейнере — кристаллизаторе до температуры, при которой он выпаривается в вакуум, распределяя покрытие на поверхность стекла. Заготовки помещают по центру над отверстиями верхней удерживающей плиты, так чтобы пары металла достигли поверхности стекла. Металлы могут нагреваться до сотни и тысячи градусов (в зависимости от точки кипения того или иного металла), прежде чем начнется выпаривание. Температурный и временной режимы контролируются очень тщательно, это нужно для того, чтобы достичь правильной толщины покрытия. Такой метод нанесения создает однородную и качественную отражающую поверхность.
Форма отверстий в верхней плите передает металл на стекло, как краски через трафарет. Этот эффект используется для придания зеркалу заданного узора.
Диэлектрическое покрытие наносится аналогичным образом. В качестве диэлектрического покрытия чаще всего используются диоксид кремния и нитрид кремния. Когда газы этих металлов смешиваются при экстремальном нагревании, они вступают в реакцию, образуя при этом очень твердую субстанцию. Такая реакция создает формы покрытия по прочности, не уступающие металлическим.
Некоторые этапы выпаривания могут комбинироваться для создания сложно структурных слоев покрытия. Прозрачные диэлектрические материалы могут наноситься поверх металлов или других диэлектриков, чтобы изменить рефлективные или механические качества поверхности.
Зеркала с серебряным покрытием на задней части стекла, например, имеют матовое диэлектрическое покрытие, чтобы улучшить отражающие свойства и уберечь металлическое покрытие от повреждений.
Наконец, когда покрытие нанесено, зеркало аккуратно упаковывается в противоударную упаковку для транспортировки.
Контроль качества
Как определить насколько хорошо зеркало, и насколько хорошим оно должно быть? Достаточно ли того, что оно отражает 80% света? И все ли 80% света отражаются в одном направлении? Ответ зависит от применения. Карманные зеркала отражают на 80 или 90% и могут иметь небольшие неровности в толщине стекла (подобие водной ряби). Картинка может быть слегка искажена в таком случае, но дефекты не видны невооруженным глазом. Если зеркало предназначается для использования в научных целях, например для телескопа, форма стекла и рефлективная способность рассчитывается до мелочей, дабы быть уверенным, что отражаемый свет пройдет именно там, где нужно конструктору и с определенной интенсивностью. Устойчивость зеркал определяется затратами на изготовление, насколько сложным или простым был процесс производства.
Однородность партии зеркал первостепенная задача обеспечения качества. Зеркала, произведенные с помощью разных производственных аппаратов, могут иметь различную поверхность. Если в одной партии товара широкий диапазон толщин или гладкость покрытия, то нужно улучшать способы производства, чтобы достигать максимальной однородности в одной партии.
Некоторые методы направлены на проверку целостности зеркала. Качество поверхности сначала определяется визуально: царапины, неровность, точки или разводы. Это можно сделать невооруженным глазом или с помощью микроскопа или фотографического процесса с инфракрасным светом, благодаря которому определяется разница в толщине металлического покрытия.
Для более точного контроля качества поверхности, используется метод прогона иглы по всей длине поверхности. Как только игла натыкается на препятствие, этот шаг сразу же записывается. Но при таком способе тестирования игла может механически повредить поверхность. Производители зеркал пришли к единому мнению: нужно использовать лазер. Лазер будет использоваться для бесконтактного тестирования поверхности, по принципу как СD диск проигрывается в музыкальном центре. Вдобавок к таким механическим тестам существуют тесты на восприимчивость к окружающей среде. Например, зеркала для машин проверяют в условиях экстремального холода и жары, проверяя, как они поведут себя в различных погодных условиях, тогда как зеркала для ванных комнат тестируют на водостойкость.
Будущее
Так как производство стекла усовершенствуется, зеркала находят применения во многих отраслях искусства и архитектуры. Более прочные и светлые зеркала наиболее привлекательны для дизайнеров. Некоторые технологии производства односторонних зеркал позволяют изготавливать окна с внешней зеркально стороной, тогда как внутренняя сторона остается прозрачной. Это придает интересный и необычный вид зданиям. Мало того, делает систему кондиционирования здания более эффективной, так как зеркало отталкивает жару в летний период. Такой вид окон стал наиболее популярен в офисных строениях.
Часто задаваемые вопросы — Создание сайтов
Как создать материал реалистичного зеркала?
Для создания зеркала подойдёт шейдер Glossy
с нулевой шероховатостью (roughness) и микрофасетным распределением Sharp
.
Как сделать односторонне светящийся материал?
Очень просто создавать двусторонние материалы, используя Backfacing
в качестве фактора смешивания. В данном случае смешиваются Transparent
и Emission
.
Как создать невидимый источник света?
Нужно смешать Emission
и Transparent
, используя в качестве фактора смешивания Light Path — Is Camera Ray
Как создать источник света, невидимый и для камеры, и для зеркала?
Достаточно предыдущий материал смешать с Transparent
, используя уже Is Reflection Ray
.
Как перемещать, вращать и масштабировать HDRI-окружение?
Так.
Как перемещать, вращать и масштабировать HDRI-окружениеКак просчитать изображение на прозрачном фоне (с альфа-каналом)?
Нужно выбрать формат изображения — RGBA
и поставить галочку напротив Transparent
.
Как отренерить изображение на прозрачном фоне с тенью?
Рассмотрим это на простом примере. Допустим, есть объект на плоскости, который отбрасывает на неё тень, и нужно получить изображение этого объекта на прозрачном фоне и с отбрасываемой тенью.
Во-первых, нужно разместить объект и плоскость на разных слоях. Дальше нужно создать ещё один слой визуализации (у меня он называется Shadow
). На первом (RenderLayer
), который был изначально, включён только слой с объектом, на втором — слой с плоскостью. Также у второго слоя визуализации (Shadow
) нужно включить Passes → Shadow
. А дальше делаем так, как на рисунке ниже.
Likvy ⠀ 1.) Зеркало «Лакост» со…
Зеркала со скидкой от 40 до 75%
⠀
1.) Зеркало от by 46 со скидкой 75%
Лот N DEL7FER01-107/LP
⠀
Розничная цена: 16 000 рублей
Цена Likvy: 3 999 рублей
⠀
Размер: 4x19x49 см.
Материал: зеркало, металл
⠀
2. ) Зеркало со скидкой 40%
Лот N 19082236
⠀
Розничная цена: 46 300 рублей
Цена Likvy: 27 699 рублей
⠀
Размер: 4х90х90 см.
Материал: зеркало, металл
⠀
3.) Зеркало со скидкой 40%
Лот N 759770
⠀
Розничная цена: 26 000 рублей
Цена Likvy: 15 599 рублей
⠀
Размер: 4x76x125 см.
Материал: зеркало, дерево
⠀
4.) Зеркало со скидкой 57%
Лот N BM81003
⠀
Розничная цена: 18 400 рублей
Цена Likvy: 7 999 рублей
⠀
Размер: 4x61x61 см.
Материал: зеркало, металл
⠀
5.) Зеркало от Simla со скидкой 50%
Лот N DE18HCT05-176
⠀
Розничная цена: 20 600 рублей
Цена Likvy: 10 299 рублей
⠀
Размер: 3x50x80 см.
Материал: зеркало, металл
⠀
6.) Зеркало со скидкой 55%
Лот N 8100009/LP
⠀
Розничная цена: 18 800 рублей
Цена Likvy: 8 499 рублей
⠀
Размер: 5x80x80 см.
Материал: зеркало, металл
⠀
7.) Зеркало от Mauro Ferretti со скидкой 50%
Лот N 06538700M3
⠀
Розничная цена: 10 600 рублей
Цена Likvy: 5 299 рублей
⠀
Размер: 3x50x70 см.
Материал: зеркало, дерево
⠀
8.) Зеркало со скидкой 40%
Лот N 54-121
⠀
Розничная цена: 5 000 рублей
Цена Likvy: 2 999 рублей
⠀
Размер: 2х35х48,8 см.
Материал: зеркало, металл
⠀
9.) Зеркало со скидкой 50%
Лот N 8100017
⠀
Розничная цена: 9 800 рублей
Цена Likvy: 4 899 рублей
⠀
Размер: 9х44х65 см.
Материал: зеркало, металл
⠀
Причина скидки: ликвидация товара со склада + на лотах под номерами 1,6 имеются незначительные повреждения.
⠀
Приезжайте на склад, чтобы увидеть всё: ул. Складочная 1, стр. 1, подъезд 11.
⠀
Ежедневно с 10:00 до 20:00
+7 499 322 71 99
⠀
#ликви #likvy #likvyзеркала #ликвизеркала
17. Какое зеркало лучше всего подходит для танцевального зала и как правильно его выбрать?
Не знаете как подобрать в школу танцев зеркала? Специально для вас мы постарались расписать все рекомендации по этой теме.
В этой статье я постаралась учесть все интересующие вопросы про оборудование танцевальных залов зеркалами, чтобы я посоветовала из материала и что исключено для таких помещений.
У вас есть танцевальный зал, и вы подошли к этапу закупки зеркал в него? Не можете определиться с выбором или хотите узнать тонкости заказа таких предметов интерьера? Хотите узнать какое лучше подойдет для установки именно в ваше помещение? Я помогу разобраться.
Итак, начать лучше всего со стены, которую требуется озеркалить.
Во-первых, вы должны как можно более точно самостоятельно определить размеры участка стены, которую требуется закрыть. При обращении к нашим менеджерам для расчета стоимости необходимо будет это озвучить, ведь именно от площади идет расчет цены.
Вообще зеркала для танцевального зала можно изготовить по любым размерам, как по ширине, так и по длине, так что не переживайте, что размер слишком велик.
Во-вторых, нужно определиться для себя какие зеркальные поверхности вы в итоге хотите получить – съемные или приклеенные к стене как обои? Некоторые наши клиенты предупреждают, что помещение под танцы у них арендованное, поэтому не исключен переезд школы танцев в будущем. Для таких заказчиков будет предусмотрен механический крепеж зеркала, чтобы была возможность самостоятельно снять их со стены и осуществить перевозку на другое место. Если же требуется, к примеру, зеркала в фитнес зал, то они монтируются на клеевой слой, так как стены там намного длиннее, стыков зеркал будет больше, как следствие и крепежа, и чтобы не портить стены сверлениями/крепежными элементами логичнее их наклеить.
В-третьих, заявляя желание оформить заказ также и на работы по установке зеркал у нас, вы получаете скидку на весь заказ, поскольку наша компания делает объекты под ключ. Если же вы точно уверены, что ваши собственные работники справятся с такими работами, то следует перестраховаться и все же уточнить детали монтажа, какой следует использовать клей, какой лучше взять крепеж. Если по неосторожности ваши работники все же разбили зеркало – мы всегда дадим скидку на покупку нового такого же!
Со стенами разобрались, теперь присутствует вопрос по материалу.
Зеркала на нашем производстве выпускаются в двух видах:
- Простое влагостойкое зеркало серебро;
- Зеркала Clear vision (просветленное).
Материал зеркала для танцзала идет, как ни странно, совершенно обыкновенный. Это простое зеркало серебро различной толщины. Кстати, на заметку, завод выпускает серебряные зеркала с усиленной амальгаммой, которая подходит также для влажных помещений. Я имею ввиду, если в фитнес клубе есть сауна, парная или бассейн, то наши изделия прекрасно подойдут и туда.
Некоторые компании по продаже стекла настоятельно рекомендуют так называемое зеркало Clear vision на просветленном стекле Optiwhite (от слова «белый»), оно выбеленное в массе, в нем отсутствует зеленоватость торца и отражения, которая присуща простым серебряным зеркалам.
Я не буду говорить, о том, что не согласна с такой позицией, скажу только, что зеркала клеар вижн – это зеркала премиум-класса, цена на них, соответственно выше, а также приведу в пример долговечность зеркала серебро, которое я установила на холодном балконе (да, мой девиз-зеркала везде) дома (частный дом). Это зеркало находится там уже около 5-ти лет, выдерживало морозы, влажность и выглядит как совершенно новое!
К чему весь этот крик из зеркальных мастерских и фабрик про нужду покупать именно просветленные зеркала? Да, они хорошо смотрятся в ванной, куда смотришься постоянно под великим освещением, да, панно из зеркал из них – просто потрясающе выглядит.
Но для танцевальных залов я всегда говорю клиентам, что идеально подойдут обычные зеркала, которые значительно бюджетнее и ничуть по качеству не хуже.
Какую лучше брать толщину для зеркал в танцзал?
Я ранее писала в свой статье ☞ «Советы по выбору толщины зеркал» про то, куда именно берут какую толщину, но к вопросу стен в танцевальные залы я могу добавить еще несколько фактов из практики:
- Для тех, кто хочет избежать любого искажения в отражении следует (внимание!) знать, что зеркала толщиной 4мм и площадью более 1м2, установленные на неровные поверхности (а иногда даже и на ровные) будут искажать со 100% -ой вероятностью. Ну никуда от этого не денешься, такой это материал, что чем тоньше, тем легче изгиб и, как следствие, кривизна. Этот момент, кстати, есть и в ГОСТах.
- Ошибочно считать, что кривизна зеркала – это производственный брак/деффект. Наши зеркала производят на современном европейском оборудовании, которое равномерно наносит амальгамму в несколько слоев, они проходят многоуровневую проверку и имеют сертификат соответствия.
- В последнее время участились случаи, когда клиентам продают зеркала толщиной 6мм больших размеров для залов, не уточнив состав стены. К нам приходят клиенты с гипсокартонными стенами из других зеркальных фабрик, которые просят нас провести монтаж этих зеркал (потому что свои рабочие при видя таких огромных и тяжелых панелей приходят в ужас), так как сами они не в силах совершить поистине трудоемкий процесс монтажа огромной 6-ки, которая весит значительно так. Главной целью так называемых «зеркальных фабрик» является реализация своей продукции, а не выполнение объекта под ключ, поэтому услышав от заказчика о том, что тот не желает заказывать у них работы, какое предложение делают? Правильно – о необходимости закупки толстого зеркала, дабы оно не искажало, но ведь, в каждом конкретном случае можно посоветовать что то индивидуальное. Ну да, ладно, гиспокартон. Нужны зеркала. Можно же предложить не тяжеленную 6-ку, а к примеру 5-ку, или вообще посоветовать уменьшить размер, чтобы стены выдержали всю конструкцию.
Наша компания заинтересована именно в выполнении проектов «от» и «до». Менеджеры и наши замерщики никогда не посоветуют (во имя наживы) для заказчика то, с чем в последующем невозможно будет работать как нашим монтажникам, так и монтажникам клиента.
Будьте бдительны!
- 4мм – для размера до метр на метр.
- 4мм – и для больших размеров (примерно до 1500*1500мм) при наличии идеально ровной поверхности.
- 4мм – для мебели.
- 4мм – под багетные рамы.
- 4мм – панно с фацетом.
- 4мм или 5мм – когда нужен бюджетный вариант и не страшно, что будет немного искажать.
- 4мм – на потолок.
- 5мм – средние(1500*1500мм) и большие(1500*2000мм) размеры и ровная стена.
- 5мм – средние размеры на не слишком ровные стены (иногда).
- 6мм – когда нужно чтобы не кривило нигде и никогда!
- 6мм – когда большие размеры (1500*2000мм) и неровная стена.
- 6мм – когда требуется заполнить глубину ниши, вывести вровень с плиткой.
- 6мм – когда на колонну (по опыту – колонны всегда кривые).
Или вот так:
- 4мм – никогда, если сильно кривая стена с перепадами в плоскости.
- 4мм — никогда, если размеры более 1400*1900мм, будут кривить даже на ровной стене.
- 6мм – никогда, если стена гипсокартон и большой размер, ну не безопасно это!
- 6мм – никогда, если на потолок, под раму, панно, мебель.
Небьющиеся зеркала в зал – все «за» и «против
У нас многие клиенты интересуются возможностью использования акрилового зеркала для танцевального зала. Руководствуются они правилами и требованиями безопасности, ведь простой материал изготовлен из стекла, который бьется, а акриловые (пластиковые) невозможно разбить.
Отвечаю – пластиковые очень искажают и кривят, видеть себя в них в фитнесе или танцзале невыносимо, такие материалы используют для установки на:
- Потолок;
- как декоративные вставки в мебель;
- оформление ниш;
- различные интерьерные элементы, где оно не берет на себя функцию классического зеркала.
Пластиковые зеркальные панели не являются заменой обычному зеркалу, изготовленному на стекле. К достоинствам их можно отнести: прочность, легкость.
Таким образом, тут мы разобрали вопросы про оптимальный вид материала для покрытия стен в школах танцев, вообще эти же советы подходят и для различных спортивных, тренажерных залов.
Если остались вопросы и все же не удается определиться с выбором – вы всегда можете их задать чуть ниже в форме «Задать вопрос», с удовольствием отвечу на них.
Задать вопрос
Гримерное зеркало своими руками — 20 секретов.
Пошаговая инструкция изготовления зеркала для макияжа.Заветная мечта каждой женщины — иметь у себя дома гримерное зеркало или как его еще называют, зеркало визажиста для макияжа, косметическое зеркало и т.п. При этом вовсе не обязательно его покупать за большие деньги.
При наличии недорогих инструментов и материалов, а также дельных советов, любой мужчина сможет сделать такой практичный и полезный подарок своей любимой, буквально за пару дней.
Имейте в виду, что качественное гримерное зеркало невозможно собрать технически грамотно за один день. Даже опытным мастерам редко удается провернуть такой фокус.
Слишком много всего здесь завязано на моменты с покраской и обработкой древесины. Зато правильно собранное изделие будет радовать вашу вторую половинку долгие года.
Ведь нередко возникают ситуации, когда буквально через полгода, все кто смотрится в такие наспех собранные зеркала, начинают выглядеть маленькими и толстыми. Почему это происходит, расскажем чуть позже.
А еще такое зеркало отлично заменяет кольцевой свет.
Возле него получаются шикарные селфи.
Давайте рассмотрим все хитрости и лайфхаки гримерного зеркала и отметим ошибки, которые вас будут подстерегать при его изготовлении в домашних условиях.
Во-первых, определимся какие материалы и инструменты вам понадобятся.
- дрель + сверла
- лампочки с патронами
- выключатель + вилка
- электрический провод ШВВП 2*0,75мм2
- лаки, краски, морилка, клей
- крепеж для зеркала
Выбор доски для гримерного зеркала – размеры, материал
Очень многие используют обычную сосновую доску, которая свободно продается в Леруа Мерлен. Она самый ходовой материал.
Секрет №1
При ее покупке особое внимание обращайте на сучки.
Их должно быть минимальное количество, и они должны располагаться в таких местах, чтобы не мешали сверлению отверстий под патроны с лампочками.
Секрет №2
Однако для более качественного изделия профессионалы рекомендуют брать мебельный щит.
Вот к чему приводит применение сосновой доски.
Со временем у вас обязательно будут образовываться трещины. В первую очередь это будет происходить с обратной стороны рамы.
Это случается из-за того, что доска изначально идет сырой. Когда из нее начинает уходить влага, дерево лопается. И это естественный процесс.
У нас в российском климате найти сухую древесину очень большая проблема.
Но главное зло сырой сосны в другом – древесину по мере высыхания будет вести и деформировать.
Соответственно зеркало начнет искривляться. Отсюда и появляются маленькие и толстые люди в отражении.
Если у вас нет выбора, то хотя бы выждите некоторое время пока сосновая доска не подсохнет. Не собирайте зеркало сразу же после покупки древесины.
Посмотрите, как она будет себя вести, и только потом приступайте к работе.
Изготовление рамы зеркала
Первым делом нужно сделать из досок заготовку будущей рамы. Вам потребуется четыре отрезка – два коротких и два длинных.
Запомните, размеры всегда индивидуальны и зависят от имеющегося в наличии зеркала.
Секрет №3
Главное, чтобы внутренний периметр был на 1,0-1,5см больше самого зеркала.
Стандартная рама подходящая для небольшой гримерной имеет примерно следующие размеры:
- ширина доски 9-10мм
- толщина — 18-20мм
- длинный отрезок – 75-80см
- короткий – около 30см
Это для внутреннего зеркала 55*65см.
Далее доски нужно между собой как-то соединить. Складываете их в прямоугольник нужной формы и склеиваете в стык мебельным клеем.
Не нужно дополнительно проходить места стыков скобами от строительного степлера, как некоторые советуют. Это портит внешний вид и разрушает древесину.
Секрет №4
Клей тщательно вытирайте, не оставляйте ни малейших потеков.
В противном случае они не дадут нормально лечь лаковому слою. И у вас будут проблемы с покраской.
Секрет №5
Если у вас после стыковки все равно образовались большие широкие щели, прикупите недорогую влагостойкую шпатлеку по дереву.
Замажьте ей все неаккуратные швы и стыки.
Для большей надежности конструкции деревяшки дополнительно соединяют между собой мебельными уголками.
Плюс некоторые засверливают на косую саморез. Чтобы его не было видно, предварительно проделайте сверлом в торце углубление.
К выбору уголков подходите ответственно. Применяйте такие, которые не гнутся при первой же боковой нагрузке.
Обращайте внимание на их толщину.
Секрет №6
Будьте внимательны при крепеже уголков – отступите соответствующее расстояние под зеркало, патрон и боковые планки.
Только после этого вкручивайте саморезы.
Дайте время заготовке и клею высохнуть. Для большей устойчивости и дабы в дальнейшем максимально спрятать патроны, приделайте к раме дополнительные боковинки.
Используйте остатки досок. Сначала проклейте, а затем посадите их на саморезы к основной раме.
Секрет №7
Чтобы получилась максимально монолитная на вид конструкция, соблюдайте следующий порядок работ.
- проклеиваете две грани древесины
- стягиваете их струбцинами
- сажаете несколько саморезов
Далее все одновременно вышлифовывается и получается одна единая литая грань.
Сбоку создается ощущение, что это цельная древесина.
Высверливание отверстий под патроны
Теперь нужно разметить места под установку лампочек. Обычно их от 8 штук и более.
Отмеряете длину доски, без учета нижней планки, так как она в большинстве случаев играет роль фиксирующего элемента и в ней лампочек не будет.
После чего разбиваете все расстояние на равные доли. Две лампочки должны обязательно стоять в верхних углах.
Замерив ширину, находите середину и ставите метку.
От этих меток, как от отправных точек выводите все остальные отверстия. Далее перьевым сверлом диаметром 38-40мм нужно высверлить размеченные участки.
Такой диаметр сверла подбирайте, если у вас патрон Е27. Для патронов Е14 подойдет сверло D-26мм.
Профессиональные столяры используют для этого дела не перьевое, а сверло форстнера.
Секрет №8
При работе сверлом не проходите дерево насквозь за раз.
Иначе у вас будет разрушаться обратная сторона доски и рваться структура древесины.
Чтобы этого не происходило, когда кончик пера только начнет виднеться по другую сторону, переверните раму и начните сверлить оттуда. В этом случае отверстие получится более аккуратным.
Полученные отверстия и все доски тщательно зашкуривайте наждачкой. Также наждачкой можно скруглить торцы.
Вид получится более эстетичным.
Далее убираете всю грязь, пыль и протираете до идеальной чистоты получившуюся раму, подготавливая ее к покраске.
Как правильно покрасить раму зеркала
На самом деле именно с покраской возникает масса вопросов и нюансов. Порой даже больше, чем с электрикой.
Во-первых, всегда в обязательном порядке читайте, что пишет производитель на своих упаковках и баночках с лаками, красками, морилкой и т.д.
И строго придерживайтесь этих рекомендаций. Если там указано, что после нанесения первого слоя нужно подождать два и более часов, только так и делайте, не торопитесь.
Секрет №9
Во-вторых, не все лаки наносятся кисточкой.
Некоторые только ветошью или губкой. Их буквально приходится принудительно растирать по поверхности.
Покраску опять же лучше делать валиком, а не кистью.
Секрет №10
Деревянная рама должна быть защищена слоем лака или краски с обоих сторон.
Никогда не оставляйте не обработанной заднюю стенку.
Самый дешевый и быстрый вариант – выкрасить раму баллончиком с краской.
Одного небольшого баллончика хватает на два слоя. Однако такой результат ни вас, ни вашу вторую половинку скорее всего не порадует.
Второй способ обработки рамы – наносите сначала морилку, а затем все покрываете лаком.
Чтобы не было потеков, для нанесения лака и морилки, как говорилось выше используйте не кисточку, а губку из поролона.
Секрет №11
После нанесения первого слоя лака, обязательно наждачкой убирайте поднявшийся ворс.
Секрет №12
При этом нельзя использовать крупнозернистую наждачку, оптимальный размер зерна – 220.
Более крупное зерно оставит царапины, от которых потом не избавитесь.
После этого лаком проходите по второму кругу. Все будет гладко и прослужит долгие годы.
Третий способ – сначала наносите на древесину акриловый колер. Например Palizh.
Далее через час, проходите раму маслом по дереву Teknos.
Секрет №13
Масло наносится в два слоя с промежуточной сушкой в 8 часов!
После чего, чтобы проявить текстуру поверхность затирается х/б тряпочкой. В итоге получается шикарная вещь. Посмотрите на результат сами.
Секрет №14
Однако имейте в виду, что для профессиональной работы визажиста-гримера черный цвет не всегда подходит.
При такой работе очень важно досконально видеть реальную текстуру кожи (поры, дефекты). Для этого требуется много мягкого света.
Черная рама будет его перебивать. Хотя для домашнего интерьера такой вариант очень даже популярен.
Подключение патронов с лампочками
Переходим к одному из важных и непонятных для многих этапов – подключение электричества. На самом деле здесь ничего сверхсложного нет.
Патроны покупайте не простые, а с фиксирующим кольцом.
Секрет №15
Если у вас задача сделать зеркало, где патрон будет целенаправленно выступать элементом декора в стиле лофт, то черный патрон Е27 ваш выбор.
А вот когда есть желание видеть только лампочки и никаких лишних элементов, то подойдут маленькие модели белого цвета Е14.
Каждый патрон придется разобрать. Откручиваете крепежную шайбу и “донышко”. Через него заводите конец провода.
Провод используйте двухжильный марки ШВВП 2*0,75мм2. Для такой малой нагрузки этого сечения вполне достаточно.
Снимаете изоляцию с внешней оболочки кабеля на 3см и с самих жил на 0,5-1см.
Внутри патрона есть два контакта с винтиками. В них нужно вставить зачищенные жилы и затянуть болтики.
После чего все собрать в обратном порядке. Первый патрон готов. Чтобы не наделать ошибок прочитайте подробнейшую инструкцию.
Вставляете его на свое место в раму и отмеряете расстояние до следующей лампочки. Надрезаете изоляцию вдоль.
И опять зачищаете 2-3см внешней оболочки.
Секрет №16
Внимание! Жилы внутри кабеля при этом разрезать не нужно.
Они должны остаться цельными. Вам придется снять с них только изоляцию. Это можно сделать даже зажигалкой.
Далее сжимаете зачищенный провод пополам, скручиваете жилы и вставляете их в следующий патрон.
Аналогичную процедуру проделываете со всеми оставшимися лампочками. Не забывайте каждый раз отмерять нужную длину провода.
В итоге у вас должна получиться самодельная гирлянда с параллельно подключенными лампами.
Подключение здесь именно параллельное, а не последовательное!
Если сделать последовательное включение, получите совсем неожиданный эффект.
В современных патронах соединение делается без всяких винтиков. У них на “жопке” присутствует 4 втычных контакта.
В этом случае провода все-таки придется разрезать. Два провода шнура питания втыкаются в один контакт, а два отходящих в другой.
Секрет №17
Чтобы провода не болтались на задней стенке, для большей безопасности их можно спрятать в пластиковый кабель-канал.
Отрезаете его по размеру рамы, проделываете отверстия под патроны и крепите на задней части как на фото снизу.
Чтобы полностью закрыть патроны, крышка должна быть довольно высокой.
При наличии фрезера, в доске просто снимается фаска, куда и укладываются все провода.
Дабы провод не выпадал, его можно прибить специальными кабельными хомутиками.
На самом конце шнура располагается вилка. Между ней и первой лампочкой должен стоять выключатель.
Через него пропускается только одна жила – фазная. Второй провод даже разрезать не нужно.
При этом стандартный комнатный выключатель выглядит громоздко.
Поэтому вместо него лучше вмонтировать в раму маленький “щелкунчик”.
Зачастую его просто сажают на двухсторонний скотч сбоку зеркала.
Вот только провод к нему подводите обязательно сквозь раму, а не пускайте поверх. Иначе зеркало не будет прижиматься вплотную к стенке.
Секрет №18
Но самый лучший вариант – использовать миниатюрный инфракрасный выключатель.
Такие часто применяют для подсветки рабочей зоны на кухне.
Он представляет из себя маленькую коробочку (ее закрепляют внутри рамы на двухсторонний скотч) и кнопку в виде бочонка.
Этот бочонок через просверленное отверстие выводится сбоку зеркала.
На коробочке 4 клеммы. На две подключаете провода от первой лампочки, на другие две – провод от вилки.
Чтобы включить зеркало, достаточно будет поднести руку к этому датчику, даже не нажимая на него.
Ну и простейший вариант – это шнур со встроенным выключателем на проводе.
Такие обычно продаются для настольных ламп.
Можно подобрать даже с диммером для регулировки яркости.
Какие лампочки выбрать для гримёрного зеркала
Для зеркала визажиста покупайте только светодиодные лампочки.
Обязательно с матовой колбой. Она дает мягкий рассеивающий свет, в отличие от прозрачных.
Температура свечения должна быть 4000К.
Это белый нейтральный свет. Если вам в магазине встретятся 4100К или 4200К, покупайте их. Эти нюансы не сильно влияют на финальную картинку и на то, как свет будет ложиться на лицо.
Ваш глаз не отличит разницы.
Нужно ли ставить нижний ряд ламп? Практически всегда подсветка делается буквой П.
Нижний ряд только увеличивает стоимость трудозатрат, плюс мешает при работе гримера и занимает лишне место на гримерном столике. Света с трех сторон вполне достаточно, чтобы создать ровное, хорошее освещение на лице.
Однако при огромном размере зеркал, без нижнего ряда уже не обойтись.
Какой мощности должны быть все лампочки? Все зависит от их количества.
Для полноростовых зеркал или гримерных станций применяют лампы 6Вт.
Для маленького домашнего зеркала визажиста достаточно 3-4Вт. Не более 5Вт. Иначе будут некомфортные ощущения и постоянная усталость глаз.
Также чтобы глаза не болели, подбирайте лампочки без пульсаций.
На качественных изделиях об этом пишут сразу на упаковке.
Как закрепить зеркало
Само зеркало крепится к столику разными способами. Чаще всего саморезами с пластиковыми шайбами.
Они достаточно мягкие и не будут прижимать зеркало с усилием, от которого оно может треснуть.
Профессионалы зеркало вклеивают.
Секрет №19
В этом случае используется только прозрачный клей и специально предназначенный для зеркал.
Другие марки, конечно тоже будут держать, однако спросите у зеркальщиков, и они расскажут вам, как иные составы клея съедают амальгаму буквально за полгода. Амальгам это то, что используется для покрытия задней стенки зеркала.
Но даже при склеивании не помешает дополнительная фиксация.
Секрет №20
Только не используйте для этого дела жесткие металлические уголки.
Как уже говорилось выше, при сырых досках раму со временем начинает вести. И при жестком креплении зеркало у вас может треснуть.
Крепление зеркала на столик
Самый простой способ это сделать – применить пару мебельных уголков из строительного магазина. С обратной стороны вкручиваете их в раму зеркала, а затем снизу самого столика.
Для большей надежности возьмите не два, а три, четыре уголка.
Можно его вообще не крепить намертво, а сделать подставку. Вырезаете широкий лист фанеры или доски, красите его в один цвет с зеркалом и саморезами прикручиваете к нижней части рамы.
В итоге получаете устойчивую и мобильную конструкцию, не привязанную к одному месту.
Ну или просто повешайте его на стену на специальных крепежах.
Ваше зеркало готово. Включайте лампочки и наводите красоту.
Если вам вся эта пошаговая инструкция показалась слишком сложной, можете обратить внимание на готовые минизеркала визажиста от наших китайских товарищей.
Подробнее ПодробнееОни обладают довольно интересными функциями, которых нет у обычных громоздких моделей. Тысячи покупателей оставшихся довольными после приобретения данного товара не могут ошибаться.
Косяки производства» src=»https://www.youtube.com/embed/PHZ-cp23dP8?feature=oembed» frameborder=»0″ allow=»accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture» allowfullscreen=»»/>
Сырье для зеркал — Из чего состоят зеркала?
Стекло, основной компонент зеркала, плохо отражает. Он отражает только около 4 процентов света, но обладает свойством однородности, особенно при полировке. Стекло также считается хорошим материалом для зеркал благодаря своей прозрачности, простоте изготовления, жесткости, твердости и т. способность получать гладкую поверхность и может принимать различные формы для специальных зеркал.Используется кремнезем, который можно добывать или очищать из песка. сделать стекло.
Для производства высококачественных зеркал научного класса используется несколько других видов стекла. Эти типы стекла обычно содержат другие химические компоненты, которые делают стекло более прочным или устойчивым к определенным экстремальным условиям окружающей среды. Pyrex, например, стакан состоит из кремнезема и бора, который используется, когда зеркала должны выдерживать высокие температуры.
Для изготовления зеркала стекло необходимо покрыть лаком.Наиболее часто используемые материалы, подходящие для этого применения, — это металлические покрытия, такие как серебро, золото и хром. Сто лет назад серебро было самым популярным металлическим покрытием, что привело к изобретению термина «серебрение». До 1940 года ртуть была наиболее часто используемым металлическим покрытием для зеркал, потому что ртуть равномерно распределялась по поверхности стекла и не покрывала его. потускнеть. В конечном итоге от этой практики отказались, потому что ртутные уплотнения в токсичной жидкости.Сегодня производители зеркал используют алюминий вместо Меркурий.
В зеркалах научного уровня иногда используются покрытия из других материалов, таких как оксиды кремния и нитриды кремния, в сотни слоев, каждый 10.000-дюймовая толщина. Эти типы покрытий используются в качестве отражателей и в качестве защитных покрытий на металлических покрытиях. По сравнению с металлом, они более устойчивы к царапинам. Научные зеркала также покрыты серебром, а иногда и золотом, чтобы отражать свет определенного цвета. светит более-менее хорошо.
Создание реалистичного зеркального материала в 3ds Max, учебник
В этом уроке вы узнаете, как создать реалистичный зеркальный материал в 3ds Max, используя несколько различных методов. Учебное пособие предназначено для новичков, но оно может быть интересно и более опытным пользователям. Как обычно, есть несколько разных способов сделать что-то в 3ds Max и добиться аналогичных результатов. В этом уроке мы рассмотрим 3 различных метода создания зеркала, отражающего другие объекты в сцене.
Примечание. Щелкните изображение на каждом этапе, чтобы увеличить снимок экрана.
Вариант 1. Материал плоского зеркала
Шаг 1
Сначала нам нужна сцена, которая содержит зеркальный объект и один или несколько зеркальных объектов. Вы можете скачать сцену, используемую в этом руководстве, здесь или использовать свою собственную сцену и объекты. Для этого первого варианта зеркала мы собираемся назначить зеркальный материал объекту MirrorPlane, который, как следует из названия, является просто Plane.
Шаг 2
Нажмите клавишу M, чтобы открыть редактор материалов (или выберите «Редактор материалов» в меню «Рендеринг») и переименуйте первый материал в «Зеркальное отражение».
Перетащите материал на объект MirrorPlane в сцене, чтобы назначить его.
Step 3
Щелкните кнопку карты (маленький пустой квадрат) рядом с диффузным цветом материала. В открывшемся браузере материалов / карт выберите материал Flat Mirror.
Шаг 4
Если вы использовали образец сцены, нажмите C, чтобы перейти к обзору камеры, а затем визуализируйте сцену (нажмите F9). Теперь объекты перед зеркалом должны казаться отраженными в зеркале. Если вы используете свою собственную сцену, убедитесь, что в отраженном зеркале действительно есть объект. Также убедитесь, что в сцене есть один или несколько источников света, которые также правильно освещают обратную сторону зеркального объекта. Если некоторые объекты в зеркале выглядят черными, попробуйте отрегулировать настройки ослабления ближнего и дальнего света
Step 5
Материал Flat Mirror предоставляет несколько возможностей для изменения внешнего вида отраженного изображения. По умолчанию параметр «Размытие» включен и имеет значение 1.0. Вы можете уменьшить это значение для более четкого отражения или увеличить его, чтобы размыть отражение более заметно.
Параметры встроенного шума искажения позволяют искажать отраженное изображение, что может хорошо работать, например, с куском зеркальной фольги, которая не совсем плоская (даже если зеркальный объект все еще должен быть плоским, особенно его грани. должны быть компланарными).
Фрактал, Фаза 8.0, Размер 5.0, Уровни 3.0:
Турбулентность, фаза 5.0, размер 2.0, уровни 4.0:
Вариант 2. Материал с высокой отражающей способностью для трассировки лучей
В отличие от варианта материала Flat Mirror, этот второй вариант с использованием материала Raytrace с высокой отражающей способностью работает как с плоскими поверхностями, так и с другими более сложными моделями. Он более ресурсоемкий, но менее требовательный, чем материал Flat Mirror, когда дело касается освещения и отражения других отражающих поверхностей.
Шаг 1
Выберите пустой слот в редакторе материалов и назовите его RTmirror.Перетащите материал к объекту MirrorPlane в сцене, чтобы назначить его.
Step 2
Щелкните цвет Diffuse и измените его на черный (также изменив цвет Ambient на черный).
Step 3
Откройте раздел «Карта», коснитесь слота «Отражение» и выберите «Трассировка лучей» в открывшемся браузере материалов / карт.
Если вы нажмете кнопку «Фон» в редакторе материалов, вы сразу увидите, что материал теперь полностью отражает цветной клетчатый фон.
Шаг 4
Нажмите F9 для повторного рендеринга сцены. Как видите, отражение более высокого качества по сравнению с материалом Flat Mirror, например, правильно отражая свет в стекле.
Еще одно преимущество использования материала Raytrace в качестве Reflection — это способность отражать отражение другого зеркала, чего не может сделать материал Flat Mirror. Если вы работаете с зеркалами, обращенными друг к другу, может быть разумным ограничить количество отскоков отражения, чтобы сократить время рендеринга этого и без того более ресурсоемкого варианта.Этот зеркальный материал также хорошо подходит для хромированных предметов.
Вариант 3. Материал зеркала Mental Ray
Mental Ray имеет собственный зеркальный материал, который можно использовать для быстрого создания зеркала.
Шаг 1 Чтобы использовать его, сначала измените Renderer на Mental Ray.
Шаг 2 Нажмите M, чтобы открыть редактор материалов, выберите неиспользуемый слот и переименуйте его в MRmirror. Назначьте материал объекту MirrorPlane в сцене.
Шаг 3 В открывшемся браузере материалов / карт нажмите кнопку «Стандартный».Выберите AutodeskMirror в разделе Mental Ray и нажмите кнопку ОК.
Шаг 4 Единственная доступная настройка — цвет оттенка. Нажмите F9, чтобы визуализировать сцену, и зеркало должно снова отразить сцену.
На этом наше руководство по зеркальным материалам завершено, удачного зеркального отображения!
Мы не можем найти эту страницу
(* {{l10n_strings.REQUIRED_FIELD}})
{{l10n_strings.CREATE_NEW_COLLECTION}} *
{{l10n_strings. ADD_COLLECTION_DESCRIPTION}}
{{l10n_strings.COLLECTION_DESCRIPTION}} {{addToCollection.description.length}} / 500 {{l10n_strings.TAGS}} {{$ item}} {{l10n_strings.PRODUCTS}} {{l10n_strings.DRAG_TEXT}}{{l10n_strings.DRAG_TEXT_HELP}}
{{l10n_strings.LANGUAGE}} {{$ select.selected.display}}{{article. content_lang.display}}
{{l10n_strings.AUTHOR}}{{l10n_strings.AUTHOR_TOOLTIP_TEXT}}
{{$ select.selected.display}} {{l10n_strings.CREATE_AND_ADD_TO_COLLECTION_MODAL_BUTTON}} {{l10n_strings.CREATE_A_COLLECTION_ERROR}}Зеркальные отражения — Руководство Blender
Зеркальные отражения вычисляются в Blender Render и Cycles Renderers с использованием трассировки лучей. (n.b. Отражения недоступны в игровом движке).Трассировку лучей можно использовать для того, чтобы материал отражал свое окружение, как зеркало. Принцип отражения с трассировкой лучей очень прост: Луч запускается из камеры и проходит через сцену, пока не встретит объект. Если первый объект, на который попадает луч, не является отражающим, затем луч принимает цвет объекта. Если объект отражающий, затем луч отскакивает от своего текущего местоположения и перемещается вверх к другому объекту, и так далее, до тех пор, пока неотражающий объект не будет наконец встречен и не придаст цвет всей цепочке лучей.
В конце концов, первый отражающий объект наследует цвета своего окружения, пропорционально значению Reflectivity . Очевидно, что если в сцене есть только отражающие объекты, рендеринг может длиться вечно. Вот почему механизм ограничения перемещения отдельного луча устанавливается через значение Depth : этот параметр устанавливает максимальное количество отскоков, разрешенное для одного луча.
Примечание
Вам необходимо включить трассировку лучей в настройках сцены, если вы хотите использовать отражения с трассировкой лучей.Это делается в панели.
Mirror Color в зеркальной панели — это цвет отраженного назад света. Обычно, для обычных зеркал используйте белый цвет. Однако некоторые зеркала окрашивают отражение (например, металлы), так что вы можете изменить цвет, нажав на кнопку цвета. Степень зеркального отражения определяется значением Reflectivity . Если установлено значение больше 0, будет активирована зеркальная отражательная способность и отражение будут тонированы цветом, установленным в Mirror Color.
Опции
Зеркальное панно.
- Включить отражения с трассировкой лучей
- Включение или отключение отражений с трассировкой лучей.
- Отражательная способность
- Устанавливает степень отражения объекта. Используйте значение 1.0, если вам нужно идеальное зеркало, или установите его на 0. 0, если вы не хотите отражения.
Выбор зеркала в цвете.
- Цвет зеркала
- Цвет зеркального отражения По умолчанию почти идеально отражающий материал, такой как хром или зеркальный объект, будет отражать точные цвета его окружения.Но некоторые другие материалы с такой же отражающей способностью окрашивают отражения в свой собственный цвет. Это относится, например, к хорошо отполированной меди и золоту. Чтобы воспроизвести это в Blender, вы должны установить соответствующий цвет зеркала. Чтобы установить цвет зеркала, просто нажмите кнопку цвета на панели зеркала и выберите цвет.
- Френель
- Устанавливает мощность эффекта Френеля. Эффект Френеля определяет степень отражения материала. в зависимости от угла между нормалью к поверхности и направлением взгляда.Обычно чем больше угол, тем более отражающим становится материал (обычно это происходит на контурах объектов).
- Смесь
- Управляющий фактор для настройки того, как происходит смешение между отражающими и неотражающими областями.
- Глубина
- Максимально допустимое количество переотражений света. Если ваша сцена содержит много отражающих объектов и / или если камера приближает такой отражающий объект, вам нужно будет увеличить это значение, если вы хотите увидеть окружающие отражения в отражении отраженного объекта (!).В этом случае обычно хорошим значением будет глубина 4 или 5.
- Максимальное расстояние
- Максимальное расстояние отраженных лучей от камеры (глубина Z) в единицах Blender. Отражения за пределами этого диапазона исчезают, чтобы сократить время вычислений.
- переход к
- Цвет, который принимает лучи без пересечения в пределах Max Distance . Материал цвет лучше всего подходит для сцен в помещении, цвет неба (мировые настройки) для уличных сцен.
- глянец
Глянцевое покрытие в краске получается очень гладким и блестящим.Плоский или слабый блеск, финиш рассеивает свет и дает очень размытое отражение. Также неровные или вощеные, но зернистые поверхности (например, автомобильная краска) не идеальны и поэтому немного нуждаются в блеске выше 1.0. В примере справа Глянец левого зеркала 0,98, глянец среднего = 1,0, а правого зеркала 0,90. Используйте эту настройку, чтобы сделать реалистичное отражение вплоть до полностью запотевшего зеркала. Вы также можете использовать это значение для имитации глубины резкости в зеркалах.
- Сумма
- Сияние отражения. Значения <1.0 дают размытые, размытые отражения и активируют настройки ниже.
- Порог
- Порог для адаптивной выборки. Если вклад выборки меньше этого количества (в процентах), выборка останавливается. Повышение порога приведет к более частому пропуску адаптивного сэмплера, однако отражения могли стать более шумными.
- Образцы
- Среднее количество отсчетов конуса для нечеткого отражения.Больше сэмплов даст более гладкий результат, но также увеличит время рендеринга.
Анизотропные касательные отражающие сферы с анизотропией, установленной на 0,0, 0,75, 1,0. (.смешивать).
- анизотропный
- Форма отражения от 0,0 (круглая) до 1,0 (полностью растянута по касательной). Если Tangent Shading включен, Blender автоматически отображает размытые отражения как анизотропные. Когда Tangent включен, ползунок Anisotropic управляет силой этого анизотропного отражения, с диапазоном 1.0 (по умолчанию) является полностью анизотропным, а 0,0 — полностью круглым, как есть, когда касательная штриховка на материале выключена. Анизотропное отражение с трассировкой лучей использует те же касательные векторы, что и для касательного затенения, так что вы можете изменить угол и макет таким же образом, с автоматически созданными касательными, или на основе UV-координат меша.
Примеры
Френель
Демонстрация эффекта Френеля.
Со значениями, равными (сверху вниз) 0.0, 2.5 и 5.0.
Давайте проведем небольшой эксперимент, чтобы понять, что на самом деле представляет собой Френель. После дождливого дня выйдите на улицу и постойте над лужей воды. Вы можете видеть землю сквозь лужу. Если встать на колени прямо перед лужей, ваше лицо близко к земле, и посмотрите еще раз на далекую точку на лужице воды, часть поверхности жидкости, которая находится ближе к вам, позволяет вам видеть землю, но если вы переместите взгляд на другой конец лужи, затем земля постепенно маскируется, пока все, что вы видите, не становится отражением неба.Это эффект Френеля: поверхность обладает отражающими и неотражающими свойствами. в зависимости от угла обзора и нормали к поверхности.
На рис. Демонстрация эффекта Френеля., Это поведение демонстрируется для идеально отражающего материала. (Коэффициент отражения зеркала 1.0).
Френель 0,0 означает идеальный материал зеркала, а Френель 5. 0 может означать глянцевый Материал. Это еле заметно, но на нижней картинке Материал отлично светоотражает по краям.
Плавность предела Френеля можно дополнительно регулировать с помощью ползунка Blend .
зеркал в истории | HowStuffWorks
Когда люди начали делать простые зеркала около 600 г. до н.э., они использовали полированный обсидиан в качестве отражающей поверхности. Со временем они начали производить более сложные зеркала из меди, бронзы, серебра, золота и даже свинца. Однако из-за веса материала эти зеркала были крошечными по нашим стандартам: они редко имели диаметр более 8 дюймов (20 сантиметров) и использовались в основном для украшения.Единственным исключением был Фарос, Александрийский маяк, в большом металлическом зеркале которого днем отражался солнечный свет, а ночью огонь был отмечен маяком.
Современные зеркала появились только в позднем средневековье, и даже тогда их изготовление было трудным и дорогим. Одна из проблем заключалась в том, что песок, используемый для производства стекла, содержал слишком много примесей, чтобы обеспечить реальную прозрачность. Кроме того, сотрясение, вызванное добавлением расплавленного металла для подложки, почти всегда разбивало стекло.
Только в эпоху Возрождения, когда флорентийцы изобрели процесс изготовления низкотемпературной свинцовой основы, появились современные зеркала. Эти зеркала наконец стали достаточно прозрачными, чтобы художники могли их использовать. Например, архитектор Филиппо Брунеллески создал линейную перспективу с помощью зеркала, чтобы создать иллюзию глубины резкости. Кроме того, зеркала дали толчок новому виду искусства: автопортрету. Позже венецианцы завоевали мастерство изготовления зеркал с помощью своих методов изготовления стекла.Их секреты были настолько ценными, а торговля настолько прибыльной, что ремесленники-отступники, которые пытались продать свои знания иностранным мастерским, часто подвергались убийствам.
На тот момент зеркала были доступны только для богатых, но ученые тем временем заметили некоторые альтернативные способы их использования. Еще в 1660-х годах математики отметили, что зеркала потенциально могут использоваться в телескопах вместо линз; Джеймс Брэдли использовал эти знания для создания первого телескопа-рефлектора в 1721 году [источник: Панек]. Несмотря на важность этого открытия, факт оставался фактом, что оба они были недоступны по цене.
Современное зеркало изготавливается методом серебрения или напылением тонкого слоя серебра или алюминия на обратную сторону листа стекла. Юстус фон Лейбиг изобрел этот процесс в 1835 году, но большинство зеркал сегодня изготавливают путем нагрева алюминия в вакууме, который затем соединяется с более холодным стеклом [источник: Britannica]. Зеркала теперь используются для самых разных целей, от ЖК-проектора до лазеров и автомобильных фар.Но как на самом деле работают зеркала? Узнайте на следующей странице.
Разработка новых материалов для зеркал для лучшего обнаружения гравитационных волн | MIT News
Николас Демос, аспирант-физик, не пошел обычным путем в Массачусетский технологический институт. Учащийся колледжа в первом поколении, Демос не имел в виду четкую траекторию, когда впервые после школы поступил в Калифорнийский государственный университет в Фуллертоне. «Это был путь наименьшего сопротивления», — говорит Демос.
Когда его отец скончался во время учебы в бакалавриате, Демос бросил школу и возглавил семейный бизнес Novatech Lighting Systems, который производит портативные прожекторы. Он управлял компанией пять лет, но бизнес его не устраивал, говорит он: «Погоня за деньгами меня совсем не мотивировала».
Как только его брат получил высшее образование и смог возглавить бизнес, Демос был готов вернуться в школу — на этот раз с более ясной целью. Он выбрал физику, поскольку всегда отличался математикой и естественными науками.Демос был единственным учеником в своем классе средней школы, сдавшим экзамен по математическому анализу AP, и даже имел то, что он называет «побочной суетой» сборки и продажи компьютеров в своем гараже.
Его новая решимость в отношении ученых окупилась. После первого года обучения в CSU в Фуллертоне профессор физики Демоса Джеффри Лавлейс попросил его присоединиться к его лаборатории. Следующим летом Демос начал исследования гравитационных волн, так же как и более чувствительная версия лазерно-интерферометрической обсерватории гравитационных волн (LIGO) вступила в строй.
«Детектор достиг чувствительности, на которой все считали, что он должен работать, — говорит Демос. — Быть на пороге большого открытия было захватывающе».
14 сентября 2015 года, чуть более чем через год после того, как Демос начал свои исследования, LIGO впервые обнаружила гравитационную волну. Это привело в восторг всех, кто был в небольшой, но растущей области, включая Demos. «Возможность наблюдать гравитационные волны дает« совершенно другой способ взглянуть на Вселенную », — говорит Демос. «Это большой шаг вперед для астрофизики; есть потенциал для вещей, о которых мы даже не думали появиться.Много неизвестного, неизвестного ».
Когда Демос получил степень бакалавра в 2017 году, он подал заявление в MIT, надеясь продолжить работу над LIGO. Мэтью Эванс, профессор физики Массачусетского технологического института MathWorks и нынешний советник, говорит, что он был немедленно впечатлен работой Демоса. По словам Эванса, старый советник Демоса сказал ему: «Ник был лучшим студентом, который у него когда-либо был».
Демонстрация мер зеркал
В то время как телескопы ищут космические явления, LIGO прислушивается.
«LIGO отслеживает самые плотные объекты во Вселенной — нейтронные звезды и черные дыры», — говорит Демос.
Когда эти массивные тела приближаются друг к другу, они падают на коллапсирующую орбиту, вращаясь все быстрее и быстрее, все ближе и ближе, пока не столкнутся.
«То, что LIGO обнаруживает, — это чириканье — этот более быстрый и быстрый, громкий и громкий сигнал — похожий на звук вибрирующего пространства-времени», — говорит Демос.
Эти колебания, или гравитационные волны, распространяются на огромные расстояния по Вселенной, искажая все — звезды, планеты, людей — на своем пути.LIGO измеряет это растяжение и сжатие пространства-времени. «По сути, это большая четырехкилометровая линейка, — говорит Демос.
Для измерения гравитационных волн детектор LIGO имеет двойные четырехкилометровые вакуумные камеры, расположенные в форме огромной буквы «L». Ученые разделяют луч света и направляют его в конец каждой камеры, где он отражается от зеркал с высокой отражающей способностью и возвращается в угол «L».
Когда гравитационная волна проходит через Землю, она растягивает одну руку LIGO, сжимая другую.Свету, который имеет фиксированную скорость и не искажается вместе с остальным миром, затем требуется разное время, чтобы пройти вниз по каждой руке. Ученые могут измерить эту разницу, чтобы обнаружить волну.
Проблема в том, что рябь, вызванная гравитационными волнами, очень мала, поскольку, несмотря на внешность, гравитация — очень слабая сила. С точки зрения сжатия и растяжения, «мы говорим об этих крошечных, дробных изменениях, — говорит Демос, — примерно в одну тысячную размера протона.”
Это означает, что все в эксперименте LIGO должно быть чрезвычайно точным и неподвижным. В противном случае сигналы гравитационных волн будут потеряны в море шума. К сожалению, некоторые источники шума устранить труднее, чем другие.
«Поверхность зеркала состоит из атомов, и эти атомы покачиваются», — говорит Демос. «Если вы пытаетесь измерить что-то меньшее, чем протон, это проблема, потому что ваша линейка колеблется с обеих сторон.”
Шум от движения атомов, также называемый тепловым шумом, почти неизбежен — движение останавливается только при недостижимой температуре абсолютного нуля. Однако у некоторых материалов этот тепловой шум меньше, чем у других.
ЗадачаDemos — разработать и испытать новые материалы для зеркал, чтобы найти те, которые имеют наименьший тепловой шум. Фактически, он один из немногих людей в мире, способных протестировать эти образцы. Мэтью Эванс и научный сотрудник Славомир Гра разработали единственное устройство, способное быстро тестировать образцы полного зеркала, а не только один слой или несколько слоев материалов, используемых для покрытия зеркал.
«Любое покрытие, которое LIGO хочет использовать, сначала будет охарактеризовано с помощью нашего эксперимента», — говорит Демос.
Лаборатория Эванса находится в процессе модернизации своей установки для измерения теплового шума по всей поверхности образца, а не только в одной точке.
«Это работа, которая действительно лежит в основе прогресса в обнаружении гравитационных волн», — добавляет Эванс. «Настойчивая решимость Ника добиваться результатов действительно очень важна для нас».
Demos выполняет математическую работу с MATLAB
В сентябре Демос был одним из избранных студентов Школы наук, получивших стипендию в размере 70 000 долларов от MathWorks, компании-разработчика программного обеспечения, которая производит программы математических вычислений, такие как MATLAB и Simulink.
«Членство в MathWorks Fellowship — большая честь, — говорит Демос, — это огромное финансовое облегчение, потому что мне не о чем беспокоиться, моей лаборатории не о чем беспокоиться, и я действительно смогу добиться этого».
Для Демоса особенно подходит эта стипендия, поскольку он часто использует MATLAB в своих исследованиях. «Он прошел через все наше программное обеспечение для анализа в MATLAB и действительно реорганизовал этот код с нуля», — говорит Эванс. Он добавляет, что Демос очень заслуживает этой награды, но его не беспокоит признание, которое достанется главе Демоса.
«В его подходе к вещам есть определенное смирение, которое не всегда можно найти».
зеркал: выбор покрытия имеет значение | покрытия | Справочник по фотонике
Зеркало — важный элемент многих оптических систем. Его основная функция — перенаправлять свет, часто с целью сделать оптическую систему более компактной. В этой статье обсуждаются виды тонкопленочных покрытий, которые можно использовать для зеркал. Выбор покрытия зависит от области применения, включая интересующий спектральный диапазон, желаемое качество оптического волнового фронта и ограничения по стоимости.JDSU
Основное различие между бытовым зеркалом и оптическим зеркалом состоит в том, что одно имеет покрытие на задней поверхности, а другое — на передней. Для оптических применений необходимо использовать зеркало на передней поверхности. Это означает, что отражающая поверхность подвержена ухудшению окружающей среды, даже если она обычно находится в замкнутом пространстве и не подвергается суровым условиям домашнего зеркала. Важной частью технологии зеркал является создание прочного зеркала на передней поверхности, которое стабильно и может быть очищено.
Поверхность подложки зеркала должна быть ровной и гладкой. Плоскостность обычно определяется в терминах того, на сколько длин световых волн поверхность отклоняется от идеальной плоскости. Для многих применений стекло может быть плоским для нескольких длин волн видимого света. Для наиболее строгих условий применения поверхность должна быть плоской до четверти длины волны или меньше. Качество поверхности зеркала или его гладкость измеряется по царапинам и царапинам, которые остались после полировки.Спецификация царапин / раскопок 80/50 довольно обычна, тогда как спецификация 20/10 намного лучше, но дороже.
Для некоторых приложений важна способность зеркала проводить тепло. В этих случаях часто используются металлические подложки, потому что металл намного более проводящий, чем стекло. Металлические поверхности оптического качества можно изготавливать с помощью полировки или одноточечного алмазного точения. Чаще всего используются медь и алюминий. Хотя бериллий очень токсичен, он используется, когда требуются особо легкие и жесткие зеркала.В случае металлических подложек покрытие улучшает отражательную способность и делает поверхность более прочной и устойчивой к царапинам.
Металлические зеркальные покрытия
Самым простым и распространенным зеркальным покрытием является тонкий слой металла. Слой алюминия или серебра толщиной 100 нм является отличным отражателем для видимого спектра. Алюминий отражает около 90 процентов света в видимом спектре, а серебро — около 95 процентов. Коэффициент отражения металлического зеркала можно рассчитать на основе показателя преломления n и коэффициента экстинкции k металла. Коэффициент отражения металлической поверхности в воздухе определяется по формуле:
Доступен обширный список значений n и k в широком диапазоне длин волн и для многих металлов. 1,2,3 Таблица 1 содержит сокращенный список с данными для ультрафиолетовых (0,2 и 0,3 мкм), видимых (0,4–0,7 мкм) и инфракрасных длин волн (от 1 до 10 мкм). В общем, металлы с k >> n блестящие, а металлы с k ≈ n ≈ 3 — серые.Таким образом, серебро с n = 0,13 и k = 2,92 при 0,5 мкм блестит, а вольфрам с n = 3,4 и k = 2,69 — нет. По мере того, как длина волны увеличивается в ИК-области, увеличивается n и k , что приводит к высокому коэффициенту отражения в этой спектральной области.
ТАБЛИЦА 1.
n И k ДЛЯ ОТДЕЛЬНЫХ МЕТАЛЛОВ
Длина волны (мкм): | | 0. 2 | | 0,3 | 0,4 | | 0,5 | | 0,6 | | 0,7 | | 1,0 | | 2.0 | | 4,0 | | 10,0 | |
Алюминий * n : k : | 0. 12 2.30 | 0,28 3,61 | 0,49 4,86 | 0,77 6,08 | 1,20 7,26 | 1,83 8,31 | 1,35 9,58 | 2,15 20,7 | 6,43 39,8 | 25,3 89,8 | ||||||||||
Бериллий n : k : | 0.84 2,52 | 2,42 3,09 | 2,89 3,13 | 3,25 3,17 | 3,43 3,18 | 3,47 3,25 | 3,28 3,87 | 2,44 7,61 | 2,38 16,7 | 8,3 41,0 | ||||||||||
Хром n : k : | 0. 89 1,69 | 0,98 2,67 | 1,50 3,59 | 2,61 4,45 | 3,43 4,37 | 3,84 4,37 | 4,50 4,28 | 4,01 6,31 | 3,08 13,7 | 14,2 27,5 | ||||||||||
Медь n : k : | 1.01 1,50 | 1,39 1,67 | 1,18 2,21 | 1,13 2,56 | 0,40 2,95 | 0,21 4,16 | 0,33 6,60 | 0,85 10,6 | 2,41 21,5 | 11,6 49,1 | ||||||||||
Золото n : k : | 1. 43 1,22 | 1,80 1,92 | 1,66 1,96 | 0,85 1,90 | 0,22 2,97 | 0,16 3,95 | 0,26 6,82 | 0,85 12,6 | 2,60 24,6 | 12,4 55,0 | ||||||||||
Молибден n : k : | 0.81 2,50 | 2,86 3,70 | 3,03 3,22 | 3,41 3,74 | 3,68 3,47 | 3,82 3,56 | 2,58 4,02 | 1,38 10,4 | 2,32 23,0 | 12,6 56,7 | ||||||||||
Никель n : k : | 1. 00 1,54 | 1,74 2,00 | 1,61 2,36 | 1,68 2,96 | 1,88 3,54 | 2,18 4,05 | 2,81 5,00 | 3,78 8,17 | 4,15 14,6 | 6,83 37,0 | ||||||||||
Платина n : k : | 1.24 1,34 | 1,46 2,17 | 1,72 2,84 | 1,97 3,44 | 2,25 3,97 | 2,54 4,49 | 3,44 5,79 | 5,27 6,72 | 3,74 15,5 | 10,4 38,0 | ||||||||||
Родий n : k : | 0. 78 1.85 | 0,84 3,00 | 1,41 4,20 | 1,88 4,68 | 2,07 5,37 | 2,33 6,11 | 3,41 7,83 | 3,83 13,1 | 5,71 25,1 | 14,4 57,3 | ||||||||||
Серебро n : k : | 1.07 1,24 | 1,51 0,96 | 0,17 1,95 | 0,13 2,92 | 0,12 3,73 | 0,14 4,52 | 0,21 6,76 | 0,65 12,2 | 2,30 24,3 | 13,3 54,0 | ||||||||||
Вольфрам n : k : | 1. 47 3,24 | 2,98 2,36 | 3,39 2,41 | 3,40 2,69 | 3,56 2,85 | 3,84 2,88 | 3,04 3,44 | 1,28 7,52 | 1,77 17,6 | 9,5 45,0 |
* Алюминий имеет провал в отражательной способности 0,8 мкм: для λ = 0.8 мкм, n = 2,80 и k = 8,45
для λ = 0,9 мкм, n = 2,06 и k = 8,30
ИСТОЧНИК: Справочник по оптическим константам твердых тел
В видимом спектре, серебро является наиболее отражающим (рис. 1). Для УФ-приложений, таких как зеркала астрономических телескопов, серебро неприемлемо, а алюминий — лучший выбор. К сожалению, алюминий страдает в районе от 0.От 8 до 1,0 мкм, где коэффициент отражения падает ниже 90 процентов. В оптической системе с несколькими зеркалами это может отрицательно сказаться на производительности. При коэффициенте отражения 85 процентов пропускная способность системы с пятью зеркалами составляет всего 44 процента.
Рис. 1. Зависимость отражательной способности некоторых блестящих металлов от длины волны от 0,2 до 1,2 мкм. Значения коэффициента отражения рассчитываются с использованием уравнения 1 с данными из ссылок 1 и 2.
Медь и золото используются только в красной и инфракрасной областях спектра.За ситуации с более высокой прочностью и менее блестящими металлами подходят. Например, родий используется для стоматологических зеркал, а хром — для зеркала заднего вида в автомобилях. Алюминий довольно стабилен как зеркало, но серебро быстро тускнеет. если не хранить в сухом, незагрязненном месте. Например, серебряное зеркало, которое может прослужить несколько месяцев в Альбукерке, штат Нью-Мексико, может испортиться в течение дня в Орландо, штат Флорида. Если высокая отражательная способность требуется только за пределами 0,6 или 0,7 мкм, золото — хороший выбор, потому что оно экологически чистое. стабильный.Однако даже незащищенное зеркало из алюминия или золота не может выдерживают чистку чем угодно, кроме нежнейшего ватного диска или Расческа из верблюжьей шерсти.
Решение проблемы деградации — покрытие зеркала диэлектрическим материалом, который тверже, чем поверхность металла. Обычным материалом верхнего покрытия для видимых зеркал является оксид кремния (SiO). Зеркало с простым диэлектрическим покрытием называется защищенным металлическим зеркалом. Экологически устойчивые серебряные зеркала могут быть изготовлены путем включения различных слоев верхнего покрытия. 4
Для увеличения отражательной способности металлического зеркала можно использовать более сложное покрытие. Такое покрытие будет состоять из нескольких диэлектрических слоев с чередующимися высокими и низкими показателями преломления. Первый слой обычно имеет низкий индекс, а последний слой — высокий. Этот тип зеркала называется усиленным металлическим зеркалом или усиленным отражателем. С четырьмя слоями отражательная способность может быть увеличена на несколько процентов в ограниченной спектральной области (рисунок 2).
Рисунок 2. Коэффициент отражения улучшенного алюминиевого зеркала в зависимости от длины волны по сравнению с коэффициентом отражения алюминиевой поверхности без покрытия. Усовершенствованное зеркало включает четыре чередующихся слоя диоксида кремния и диоксида титана.
Покрытия для полностью диэлектрических зеркал
Зеркала могут быть изготовлены путем нанесения пакета чередующихся диэлектрических слоев с высоким и низким показателем преломления на стеклянную подложку. Если кто-то желает сделать зеркало для данной длины волны света, обычно обозначаемой λ 0 , толщина каждого слоя выбирается так, чтобы произведение толщины и показателя преломления слоя было λ 0 /4 .Это называется пакетным отражателем λ / 4. Первый и последний слои стопки изготовлены из материала с высоким коэффициентом преломления. Увеличение количества слоев может увеличить коэффициент отражения при λ 0 , но спектральная ширина области с высоким коэффициентом отражения ограничена. Если пакетный отражатель λ / 4 состоит из p + 1 слоев с высоким показателем преломления n H и p слоев с низким показателем преломления n L на подложке с показателем преломления n S , максимальный коэффициент отражения определяется по формуле:
, где эффективный показатель n E пакета λ / 4 определяется как:
Для пакета из 11 слоев, коэффициент отражения которого показан на рисунке 3, следующее были использованы значения: n H = 2.5, n L = 1,46 и n S = 1,52 с p = 5. Длина волны λ край на каждом краю области с высоким коэффициентом отражения определяет ширину полосы отражения, как показано на рисунке 3. Два значения λ край даны как:
, где
Для кривой отражения на рисунке 3 вычисленные длины волны края равны 0,727 и 1,034 мкм. Из-за ограниченной ширины области с высоким коэффициентом отражения стековые зеркала с λ / 4 имеют определенные применения.Чаще всего они используются в качестве лазерных отражателей либо как часть самого резонатора лазера, либо для оптики, которая направляет лазерный луч через оптическую систему. Например, рефлектор 0,85 мкм можно использовать с лазерным диодом в проигрывателе компакт-дисков. Типичный лазерный отражатель обычно имеет от 21 до 27 слоев и имеет максимальный коэффициент отражения более 99,9 процента.
Рис. 3. Зависимость отражательной способности пакета λ / 4 полностью диэлектрического зеркала от длины волны. Зеркало состоит из 11 чередующихся слоев диоксида титана и диоксида кремния.Полоса отражательной способности сосредоточена на λ 0 = 0,85 мкм, а ширина области с высоким коэффициентом отражения находится между двумя длинами волн, обозначенными λ edge , заданными уравнениями 4 и 5.
Пакетный отражатель λ / 4 также можно использовать для фильтрации или удаления выбранной части спектра из оптической системы. Такой фильтр называется дихроичным фильтром, потому что он разделяет свет двух спектральных областей.
Широкополосное полностью диэлектрическое зеркало может быть изготовлено путем объединения двух или более пакетных отражателей λ / 4 с центральными длинами волн, достаточно близкими друг к другу, чтобы края полос отражения перекрывались.Такое зеркало является прочным и непроводящим и может иметь коэффициент отражения более 99 процентов во всем видимом спектре. Зеркало с такой производительностью может включать до 100 слоев. Покупателю остается выбор между более высокой стоимостью 100-слойного зеркала с коэффициентом отражения 99+ и гораздо менее дорогим трех- или четырехслойным улучшенным алюминиевым зеркалом с коэффициентом отражения около 97%.
Последнее слово об оптической фигуре: в случаях, когда важна оптическая фигура или плоскостность, выбирайте зеркало с меньшим количеством слоев.На фигуру поверхности, отполированной до 1/10 длины волны, не будет отрицательно влиять слой алюминия толщиной 1000 Å, который имеет вариации толщины в несколько процентов. Однако 100-слойное покрытие с вариациями толщины 2% по поверхности (типичный допуск на однородность покрытия) исказит волновой фронт отраженного луча на несколько длин волн.