лестница, сердце, капли воды, подземелье. Как научиться рисовать
Объёмные картины на асфальте и стенах домов давно уже стали частью современного изобразительного искусства. Для начинающих осваивать технику 3д рисунка подойдёт обычная бумага.
Правила рисования 3D рисунков на бумаге
Лист характеризуют два измерения – длина и ширина. Чтобы придать нарисованному на этой плоской поверхности изображению глубину и объём нужно понимать, что такое линейная перспектива, светотень и ракурс. Сложно создать видимость третьего измерения в рисунке, не учитывая положение изображаемого предмета в пространстве по отношению к зрителю.
Для создания иллюзии объёма в современном искусстве часто используется эффект анаморфоза – искажение проекции изображения, которое становится пропорциональным под определенным углом обзора. Однако это совсем не новый приём. Хороший пример перспективного анаморфоза – череп на картине «Послы», нарисованной в 1533 г. немецким живописцем Гансом Гольбейном.
Применяет анаморфозу в своих работах современный итальянский художник Алессандро Дидди.
Он добавляет на фото со своими рисунками настоящие предметы – карандаш, ластик или собственную руку, что придаёт картинкам ещё большую реалистичность. Чтобы увидеть форму предмета, одного лишь правильного ракурса недостаточно, необходимо достаточное освещение.
Под ярким светом прожектора объём окружающих предметов сглаживается, они зрительно «уплощаются», а в темноте просто ничего нельзя рассмотреть. Только в сочетании теней и света проявляется объём окружающих нас вещей, поэтому логичная передача светотени так важно для прорисовки 3д картинок. Ещё один принцип рисования в трёх измерениях – линейная перспектива.
Основное правило передачи объёма в 3д рисунке: чем ближе к зрителю изображаемый предмет, тем он больше по отношению к расположенным дальше. Это касается также и отдельных частей или сторон объекта. Чтобы увидеть, как работает это правило в натуре, достаточно встать в начале длинной прямой улицы и посмотреть в противоположную сторону.
Освоив понятия перспективы, ракурса и светотени, можно приступать к созданию 3д рисунка на бумаге.
Для начинающих полезно будет воспользоваться таким алгоритмом:
- Нужно определиться, с какой точки зрения картинку в конечном итоге будут видеть зрители и закрепить бумагу на столе таким образом, чтобы в процессе рисования можно было при необходимости взглянуть на изображение под нужным углом. Статичность листа поможет избежать ошибок в пропорциях.
- Свет в процессе создания рисунка должен ему соответствовать. Если на изображении тени падают слева направо – бумага должна быть освещена с левой стороны. Так проще будет понять, в каком месте будут блики, а где – тень.
- Подготовив рабочее место, можно начинать. Любой рисунок начинается с эскиза, 3д – не исключение. Необходимо рассмотреть предмет, который будет изображён:
- как ложатся на него свет и тень,
- какие есть характерные особенности,
- как меняются очертания при смене ракурса,
- на какие простые формы (куб, конус, шар) похожи его части.
- Сначала прорисовать основные детали рисунка. После этого можно приступать к штриховке для отражения светотени.
- Важно разбить процесс на небольшие этапы. По завершению каждого проверять, как выглядит рисунок под избранным вначале работы углом зрения. Стереть десяток лишних или неправильных линий проще, чем искать ошибку и пути её исправления после завершения работы.
Что понадобится
Для рисования кроме стола, рук и вдохновения, необходимы:
- Плотная светлая бумага и то, чем её можно закрепить на столе – утяжелители, канцелярские кнопки, скотч, планшет с прищепками.
- Графитные карандаши (твёрдые и мягкие), простые и цветные, маркеры.
- Ластик или клячка.
- Линейка.
- Настольная лампа.
Создание эскиза рисунка
Предварительный набросок одинаково важен для любого изображения, будь то комикс или декоративное панно. Главная задача эскиза — наметить основу будущего произведения и определить положение фигур.
Для эскиза лучше использовать лёгкие штрихи твердым карандашом (Т или Н), чтобы их легко можно было затереть при необходимости. На этом этапе нужно провести главные линии, очерчивающие границы основных элементов рисунка и придавать им определённую заранее форму. После этого можно приступить к наложению штриховки для передачи светотени.
Как правильно передать свет и тень
Логичная передача теней – залог реалистичности изображения трёхмерного объекта. Чем ближе источник света, тем светлее поверхности предметов и наоборот, также затемнение отдельных частей объекта существенно меняется в зависимости от формы.
Например, освещённый слева куб будет иметь светлую левую и постепенно затемняющуюся правую стороны. При этом граница перехода от света к тени будет схожа с ровной линией, параллельной левому ребру фигуры. Если заменить куб шаром – грань тени примет форму полукруга.
Рекомендации:
- Внимательно изучить объект перед созданием его трёхмерного изображения, определить его особенности.
- Линии штриховки наносить в соответствии с формой предметов и предполагаемым освещением.
- Наносить тени понемногу, последовательно. Усиливать затемнение следует осторожно, впоследствии наложить дополнительную тень гораздо проще, чем удалить уже имеющуюся.
- Не нужно делать чёткие границы в тёмных местах, лучше растереть их с помощью специальной растушёвки или просто обрывком бумаги до единого плавного оттенка.
- Ластиком можно дополнительно осветлить элементы.
Мастер-классы для начинающих
Зная теорию можно пробовать создать свои 3д рисунки на бумаге. Для начинающих лучшей практикой будет повтор чужих работ. Понять логику построения объёмных изображений помогут мастер-классы.
3d Рука
Чтобы нарисовать объёмную руку используется приём «разлиновки». Этот способ идеален для начальных проб в создании иллюзий 3Д на бумаге.
Что нужно:
- Обвести очертания ладони с расставленными пальцами на листе.
- Разлиновать страницу наподобие ученической тетради.
- Справа и слева от границ руки линии оставить ровными.
- «Над» рукой изогнуть линии от себя, повторяя выпуклую форму тыльной стороны ладони и пальцев.
- Навести все линии ярче, раскрасить контрастно получившиеся «строчки».
- При желании можно добавить с одной стороны небольшую тень.
При взгляде на такую картинку создаётся впечатление, что лист лежит поверх объёмной руки, обтягивая ее как тонкая ткань.
3d Сердце
Чтобы изобразить объемное сердечко, также пригодится разлиновка.
Пошагово:
- Нарисовать очертания сердца в центре.
- Разлиновать весь лист, исключая контуры центрального изображения.
- Искривить линии вокруг картинки, создавая иллюзию «вдавливания».
- Навести ярче линии, при желании можно раскрасить «строчки».
- Наложить тени, подчёркивая объём сердца и углубление, в котором оно лежит.
Если всё выполнено верно, восприниматься рисунок будет, как будто объёмное сердечко лежит на мягкой полосатой подушке.
3d Отверстие в бумаге
Контрастные полосы сделают реалистичной и нарисованную в странице дыру. Понадобятся карандаш и линейка, так как все линии рисунка прямые. Нарисовать прямоугольник правильной формы ближе к центру листа. Если расположить будущее «отверстие» встык с краем полотна, эффект будет менее заметным.
Рисуем:
- Соединить прямой левый нижний угол фигуры с правым верхним.
- Наметить линии параллельно двум прилегающим сторонам прямоугольника с заломом по намеченной диагонали. Получился один большой прямоугольник с несколькими малыми, как будто вложенными внутрь друг друга.
- Навести вспомогательную диагональ ярче. Изображение похоже на вид внутреннего угла открытой коробки, полосатой изнутри.
- Закрасить полосы через одну, начиная с самой маленькой области в углу фигуры.
- Определиться, где будет источник света. Нанести лёгкую тень на светлые полосы от угла залома до края рисунка, сокращая длину затемнения от «дна» к «верху».
- Растушевать тени. Рисунок готов.
3d Дыра в земле
Как всегда, начать следует с наброска будущего отверстия. Чем больше изгибов – тем интереснее выглядит результат.
Рисуем:
- Контур должен быть вытянут, поскольку ракурс восприятия иллюзии около 30 градусов, зрительно изображение будет выглядеть минимум на четверть короче истинного.
- Вдоль всего контура дыры провести сверху вниз линии, очерчивая внутренние «складки» в соответствии с формой отверстия.
- Прорисовывать все линии ярче, устраняя попутно возможные огрехи.
- Выбрать откуда будет падать свет и в соответствии наложить тень на «внутреннюю» поверхность дыры, подчёркивая округлости вертикальных заломов.
- С учётом предполагаемого освещения затемнить дополнительно по диагонали рисунок снизу-вверх, от сплошной тени внизу до лёгкого «сумрака» у поверхности.
- При желании можно прорисовать текстуру земли вокруг дыры, дорисовать трещины, камни и траву.
Смотреть на готовый рисунок следует под углом, вдоль внутренних заломов, тёмная «нижняя» часть – ближе к зрителю.
3d Ступеньки (лестница)
Лестницы — отличный объект для объёмных изображений.
Рисуем:
- Начертить прямоугольник в центре страницы. Это проём, в который будут спускаться ступеньки.
- Отметить точку на середине правой стороны.
- Соединить вспомогательной линией левый верхний угол прямоугольника с отметкой. Это условный край лестницы.
- Нанести от нижнего края к вспомогательной черте вертикально параллели. Полосы должны отличаться по ширине. Торцевая сторона ступеней уже чем верх.
- Теперь можно сформировать лестницу. Для этого широкие полосы закрыть параллельными нижнему краю основной рамки отрезками от вспомогательной линии. Узкие полоски закрыть под углом, чтобы получился ломаный край.
- Легко заштриховать узкие полосы.
- Верхнюю честь рисунка от края ступеней до верхней и правой границ проёма закрасить полностью. Эта часть изображает неосвещённую поверхность стены.
- Отметить точку на правой стороне фигуры приблизительно на уровне ¼ от нижнего края и соединить его вспомогательной прямой с левым верхним углом.
- Часть ступеней от новой черты до неосвещённой поверхности слегка затемнить. Ближе к стене тени наложить гуще.
- Растушевать границы теней, чтобы не было чётких линий.
Как нарисовать каплю воды 3Д
Понадобятся карандаши, белая бумага, умелые руки.
Можно нарисовать каплю так, как показано в видео:
https://www.youtube.com/watch?v=Up0sLULnF9Y
- Сначала набросок.
- Детали рисунка капли (переливы, отблеск света, тень, след воды).
3d Дверной проем (или подземелье)
Для создания иллюзии вертикального изображения проёма можно добавить стены и пол:
- Развернуть лист широкой стороной. В правой нижней части отчертить прямоугольную часть примерно в треть от всей площади. Соединить левый верхние углы страницы и прямоугольника. Эта диагональ – стык стен, прямоугольник – пол.
- Стены разлиновать мелко параллельно краёв листа. Левую часть от диагонали – вертикально, правую – по горизонтали. Стены готовы.
- Нарисовать в левой стене почти в углу дверной проём с округлой верхней частью так, чтобы порог приходился на стык стены и пола.
- Угол между стенами и полом – ориентиры для логичного расположения двери. Она должна быть слегка вытянута по левому краю, чтобы при взгляде под углом вдоль диагонали пропорции выравнивались.
- Проём заштриховать параллельно порогу, больше с правой стороны.
- Добавить петли и дверь, открытую в правую сторону. Правый край двери должен быть параллелен стыку стен.
- Детализировать дверь. Хорошо смотрятся «вертикальные» доски.
- Наложить тени. Обязательно растушевать границы разлиновки на 2-3 см вокруг проёма и двери, чтобы скрыть неправильность форм.
Смотреть под углом около 30-45 градусов от правого нижнего угла листа.
3d Бабочка
Один из секретов иллюзии объёма – отбрасываемая тень. Второй – изменённые пропорции. Часть рисунка дальше от зрителя должна вытягиваться вдоль линии взгляда.
Размах крыльев – не принципиален, но для начинающих осваивать рисунки 3Д на бумаге лучше выбрать вариант в профиль, чтобы прорисовывать одно крыло вместо двух.
Первоначальный эскиз бабочки – пропорциональный, нижний край соответствуют конечному расположению. Отсюда её будет видеть зритель.
Рисуем:
- Теперь нужно вытянуть картинку по вертикали. Для этого делим набросок по вертикали на 4 равные части. Можно провести в этих местах временные вспомогательные линии.
- Пропорции нижнего кусочка не изменяются. Растягивать картинку нужно начиная со второй части – её удлинить на четверть, третью – вполовину, а четвёртая должна выйти длиннее оригинала на три четверти.
- Навести контур рисунка, убрать всё лишнее – вспомогательные линии и остатки первого наброска.
- Детализировать картинку, обозначить узор крыльев, ворсинки на туловище, прорисовать усики. При желании можно и раскрасить.
- Добавить тень симметрично по диагонали от нижнего края рисунка. Затемнить её полностью, границы растушевать.
- Усилить иллюзию можно отрезав верхнюю часть листа примерно на уровне ¾ рисунка, оставив кусочек крыла выступать за край страницы.
3d Резинка для стирания
Ластик – предмет небольшой, его 3д копию на бумаге можно срисовать буквально с натуры. Для начала нужно обустроить рабочее место. Закрепить лист, чтобы он не двигался в процессе рисования, установить лампу, чтобы свет падал слева.
Рисуем:
- Положить резинку там, где она будет нарисована. Обвести контур.
- Посмотреть с выбранной для зрителей точки обзора. Наметить три точки за ластиком так, чтобы они были над его верхними тремя углами.
- Убрать ластик. По отметкам дорисовать «верхний» контур резинки. При этом грани будут сужаться от переднего плана к заднему. Стереть вспомогательные линии внутри фигуры.
- Положить ластик на место, посмотреть, как ложится на него свет. Обвести отбрасываемую тень и убрать образец в сторону.
- Затемнить грани нарисованной резинки, растушевать в нужных местах и наслаждаться результатом.
3d Падающий человек
Очень простая 3д иллюзия – картинка с человечком, держащимся за край. Фокус в том, что персонаж расположен одновременно на двух сторонах листа.
Как нарисовать:
- Сначала изобразить фигурку человека, тянущегося вверх ближе к правому краю листа. Верхняя часть фигуры длиннее нижней почти в 2 раза, как вид сверху. Руки до запястий, без ладоней.
- Измерить расстояние между концами рук фигурки.
- Перевернуть бумагу картинкой вниз, нарисовать ладони с пальцами, держащиеся за край левой стороны листа приблизительно посередине.
- Согнуть листок в полукруг, так чтобы картинки совпали. Если всё вышло – проработать детали и раскрасить человечка.
Как рисовать в 2-х плоскостях
Очень эффектны картинки 3д, исполненные в двух плоскостях. Иллюзия объёма проявляется за счёт искажения изображения под углом к линии сгиба листа и изменения пропорций.
3d Лестница
Понадобится достаточно жесткая бумага или же тонкий картон.
3д рисунки на бумаге для начинающих следует выполнять строго соблюдая все параметры и расчеты.Пошагово:
- До начала работы необходимо обозначить где будет сгиб.
- В обе стороны от этой линии нарисовать зеркально под углом лестницу с перекладинами.
- Соединить концы лесенки ровными линиями, между ними повторить перекладины – это будет тень.
- Лестница должна быть ярче тени!
- Согнуть лист и найти такой угол обзора, при котором лестница будет казаться ровной. При этом тень останется на «стене» и «полу».
Объемный домик
Пошагово:
- Согнуть лист, отметить сгиб пунктиром.
- Прочертить две перпендикулярные линии через сгиб к себе. Горизонтальная линия чуть длиннее – это край стены, на которой будет окно, вертикальная поделиться на две части при сгибании листа, при этом нижняя часть станет фундаментом, на ней расположится порог, а верхняя превратится в край стены с дверью.
- Из получившегося прямого угла провести линию вверх, под углом 35-45 градусов, не доходя до сгиба примерно на треть высоты. Параллельный отрезок построить из правой крайней точки горизонтальной линии. Два угла дома обозначены.
- Далее прорисовать стену с окном, учитывая изменённые пропорции.
- Когда бумага согнётся, часть изображения пропадёт из поля зрения. Поэтому дверку на торце дома следует рисовать с изломом. Большая часть расположена ниже сгиба, левая часть почти вдвое короче правой.
- От линии сгиба продолжить дверной проём с отклонением влево почти под прямым углом.
- Дорисовать крышу. Угол между крышей и ближним ребром домика около 160-170 градусов, крыша почти продолжает стену. Выше сгиба также обозначить торец кровли. Соединить с нижней частью. На этом этапе она имеет форму трапеции, нижний угол которой на месте сгибания листа.
- Добавить окошко, его контуры соответствуют границам стены.
- Правую треть проёма затемнить. На левой прорисовать приоткрытую дверь с учётом искажений.
- Сложить страницу, найти угол обзоры, при котором крыша смотрится треугольной. Наложить светотени, обозначить детали.
- Добавить тень от домика.
Зубастый рот
Пошагово:
- Кусающую пасть рисуют на одной (вертикальной) половине листа. Рисунок растянут вдоль линии сгиба и снизу-вверх.
- Зубы держат прямой предмет, например, карандаш.
- На горизонтально расположенной части следует нарисовать тень, отбрасываемую предметом, который держит пасть.
Рисованный человечек не дает сложить листок
Пошагово:
- Наметить линию сгиба.
- Провести к сгибу линию под углом приблизительно в 30 градусов. Повторить зеркально на второй половине листка.
- Это длина будущей фигуры человека и направляющая для рисунка. Отрезки неравны, человека сгиб будет делить не пропорционально. Нижняя часть – от ног почти до подмышек, верх – голова, плечи и руки, «упирающиеся» в лист.
- Набросать фигурку человечка, растягивая нижнюю часть больше чем верх – при взгляде под углом теряется часть рисунка именно с горизонтальной поверхности.
- Сложить листок, проверить, совпадают ли части.
- Проработать детали, затемнить рисунок в нужных местах. От рук до ног дорисовать тень.
Ползущая змея
Пошагово:
- Разделить лист посередине пунктиром, по нему он будет согнут в дальнейшем.
- Провести линию от середины будущей вертикальной поверхности к линии сгиба под углом в 30 градусов. Продлить зеркально почти до края второй половины листа.
- Вдоль линии набросать змею. Вокруг меньшей части нарисовать рваные края листа, словно она вырвалась из него.
- Сложить бумагу по линии сгиба, проверить совпадают ли части.
- Прорисовать детали, наложить тень.
Секреты рисования в 3d для начинающих
Перечень:
- Чтобы в процессе создания рисунка с эффектом 3Д правильно рассчитать искажения изображения с учётом перспективы и ракурса, начинающим художникам рекомендуется нанести на бумагу направляющую сетку.
- Для удачного фото 3д картинки источник света на рисунке должен совпадать с реальным освещением.
- Через камеру анаморфозы смотрятся эффектнее чем в жизни
- Начинать лучше с изображения простых форм, таких как куб, конус и шар. Трудно создать реалистичный объёмный рисунок без понимания того, как ложатся тени на эти фигуры.
Чтобы начать осваивать рисование в 3д на бумаге нужно желание, терпение и время, а идеи можно подчерпнуть у великих художников и просто энтузиастов, выставляющих свои работы на тематических сайтах в интернете. Изучение этой техники позволит создавать интересные картинки и открытки с неожиданным содержанием на радость автору и его близким.
Видео: 3д рисунки на бумаге для начинающих
3D рисунки для начинающих, смотрите видео-урок:
Как нарисовать 3D рисунок по клеточкам, смотрите в видео-ролике:
Урок с объяснением!» src=»https://www.youtube.com/embed/4ngI_MfAFe4?wmode=transparent&rel=0&feature=oembed» frameborder=»0″ allow=»accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture» allowfullscreen=»»/>легкие 3d рисунки по клеточкам в тетради поэтапно
классные подробные и легкие уроки рисования 3д на бумаге смотрите у нас. рисунки по клеточкам фото для начинающих.
Risuem 3d Risunki Obuchenie Uroki Poetapno S Izobrazheniyami
достаточно следовать инструкции и вы получите яркое изображение.
легкие 3d рисунки по клеточкам в тетради поэтапно. рисунки по клеточкам в тетради фото. 7 невероятных 3d рисунков по клеточкам. как нарисовать картинку в 3d формате смайлики к празднику цветы персонажи еда и фрукты животные имена.
что нужно для рисования карандашом виды бумаги карандашей список других принадлежностей как ребенку поэтапно сделать легкие черно белые и цветные рисунки нот скрипичного ключа по клеточкам идеи красивых. продолжаем рисовать на бумаге 3д рисунки карандашом поэтапно для начинающих. легкие рисунки по клеточкам в тетради это первый шаг на пути к вашим творческим успехам.
простые красивые и легкие рисунки карандашом в тетради по клеточкам. рисунки по клеточкам в тетради. не стоит думать что в этом занятии нет ничего полезного и развивающего.
маленькие и большие легкие и сложные рисовать любят многие вот только получается на приличном уровне не у всех. 3д рисунки по клеточкам в тетради карандашом 27 фото рисование захватывающий творческий процесс. сегодня темой нашего разговора станут 3d рисунки по клеточкам.
создавать что то красочное яркое с помощью цветных красок и бумаги так интересно. если вам тяжело рисовать сложные рисунки тогда рисуйте более легкие картинки по клеточкам. развлечение в школьной тетради помнится нам еще с далеких времен уроков и перемен.
попробуйте нарисовать такие объемные рисунки в обычной.
Pin Na Doske Dudling
Ideya Ot Polzovatelya K De Jonge Na Doske Perler Bead Pattern
Prostye Risunki 406 Kak Narisovat Uzory Kosichki Kosichki Po
Risunok Po Kletochkam Sobaka Maks Tajnaya Zhizn Domashnih Zhivotnyh 2
Pin Na Doske Picturse
Risuem 3d Risunki Obuchenie Uroki Poetapno S Izobrazheniyami
Pashalnoe Yajco Krolik Kak Narisovat Po Kletochkam V Tetradi
Kak Narisovat Belku Po Kletochkam V Tetradi How To Draw Funny
2 Voron Bravl Stars Kak Risovat Po Kletochkam Prostye Risunki
Kak Narisovat Po Kletochkam Koronu Korolya Korolevy V Tetradi
Zont Kot Kak Narisovat Po Kletochkam V Tetradi Zontik Kotika
How To Draw A Kawaii Heart Risunki Po Kletochkam Kak Risovat
Risuem Edinorozhku Po Kletochkam Prostye Risunki Dlya Detej Mnogo
Kak Narisovat 3d Risunok Na Bumage Poetapno 3d Risunki
Kak Risovat Morskuyu Zvezdu Po Kletochkam V Tetradi How To Draw The
Kak Narisovat Cvety V Vaze Otkrytku Na 8 Marta Po Kletochkam V
Youtube 3d Risunki Risovat Kak Risovat
Kak Risovat Kavajnyj Arbuz Po Kletochkam Risunki Po Kletochkam
Risunki Na Polyah Tetradi Foto 9 Tys Izobrazhenij Najdeno V Yandeks
Рисунки 3D
Как создать 3D-рисунок: несколько интересных уроков
О бъёмные или 3D-рисунки, которые можно видеть в любом городе на асфальте и стенах домов, давно уже стали частью современного изобразительного искусства. Они выглядят очень реалистично, такие работы «ломают» наш мозг, заставляя часами стоять перед необычными шедеврами, ими можно любоваться очень долго. Оказывается, рисовать такие вещи совсем несложно. Чтобы научиться создавать изображения объемных фигур на плоской поверхности, пригодятся знания из школьной программы по наглядной геометрии и черчении.
Перспектива — основа рисования 3д рисунков
Первое, что необходимо понять новичку — то, что основа рисования 3д рисунков, будь они на асфальте, на бумаге, на стенах города, заключается в «перспективе», а также способности правильно передать тени и свет.
Перед тем как нарисовать 3d рисунок, следует сделать первые наброски (советуем начать с самых элементарных вещей: ластик, спичечный коробок, зажигалка, теннисный мячик). Для начала представьте, под каким углом будете смотреть на будущий рисунок. Далее следует определить источник света, который будет падать на ваш «реальный» предмет. Реалистичность рисунка достигается путем правильной подачи света и теней.
Для начинающих полезно будет воспользоваться таким алгоритмом:
1. Нужно определиться, с какой точки зрения картинку в конечном итоге будут видеть зрители и закрепить бумагу на столе таким образом, чтобы в процессе рисования можно было при необходимости взглянуть на изображение под нужным углом. Статичность листа поможет избежать ошибок в пропорциях.
2. Свет в процессе создания рисунка должен ему соответствовать. Если на изображении тени падают слева направо – бумага должна быть освещена с левой стороны. Так проще будет понять, в каком месте будут блики, а где – тень.
3. Подготовив рабочее место, можно начинать. Любой рисунок начинается с эскиза, 3д – не исключение. Необходимо рассмотреть предмет, который будет изображён:
- как ложатся на него свет и тень,
- какие есть характерные особенности,
- как меняются очертания при смене ракурса,
- на какие простые формы (куб, конус, шар) похожи его части.
4. Сначала прорисовать основные детали рисунка. После этого можно приступать к штриховке для отражения светотени.
5. Важно разбить процесс на небольшие этапы. По завершению каждого проверять, как выглядит рисунок под избранным вначале работы углом зрения. Стереть десяток лишних или неправильных линий проще, чем искать ошибку и пути её исправления после завершения работы.
Для рисования кроме стола, рук и вдохновения, необходимы:
- Плотная светлая бумага и то, чем её можно закрепить на столе – утяжелители, канцелярские кнопки, скотч, планшет с прищепками.
- Графитные карандаши (твёрдые и мягкие), простые и цветные, маркеры.
- Ластик.
- Линейка.
- Настольная лампа.
Создание эскиза рисунка
Предварительный набросок одинаково важен для любого изображения, будь то комикс или декоративное панно. Главная задача эскиза — наметить основу будущего произведения и определить положение фигур.
Для эскиза лучше использовать лёгкие штрихи твердым карандашом (Т или Н), чтобы их легко можно было затереть при необходимости. На этом этапе нужно провести главные линии, очерчивающие границы основных элементов рисунка и придавать им определённую заранее форму. После этого можно приступить к наложению штриховки для передачи светотени.
Как правильно передать свет и тень
Логичная передача теней – залог реалистичности изображения трёхмерного объекта. Чем ближе источник света, тем светлее поверхности предметов и наоборот, также затемнение отдельных частей объекта существенно меняется в зависимости от формы.
Например, освещённый слева куб будет иметь светлую левую и постепенно затемняющуюся правую стороны. При этом граница перехода от света к тени будет схожа с ровной линией, параллельной левому ребру фигуры. Если заменить куб шаром – грань тени примет форму полукруга.
- Внимательно изучить объект перед созданием его трёхмерного изображения, определить его особенности.
- Линии штриховки наносить в соответствии с формой предметов и предполагаемым освещением.
- Наносить тени понемногу, последовательно. Усиливать затемнение следует осторожно, впоследствии наложить дополнительную тень гораздо проще, чем удалить уже имеющуюся.
- Не нужно делать чёткие границы в тёмных местах, лучше растереть их с помощью специальной растушёвки или просто обрывком бумаги до единого плавного оттенка.
Ластиком можно дополнительно осветлить элементы.
Мастер-классы для начинающих
Зная теорию можно пробовать создать свои 3д рисунки на бумаге. Для начинающих лучшей практикой будет повтор чужих работ. Понять логику построения объёмных изображений помогут мастер-классы.
ШАГ 1: РИСУЕМ КОНТУР
Обводим нашу руку и часть запястья простым карандашом. Делаем это так, чтобы линии были едва видны.
ШАГ 2: НАНОСИМ ЛИНИИ
Берем маркер и рисуем следующим образом: прямая линия до руки, на руке дуга и снова ровная линия.
ШАГ 3: ЗАРИСОВЫВАЕМ ПОЛОСКИ
Берем разноцветные маркеры и зарисовываем полосками. Желательно, чтобы было от 3 цветов, тогда рисунок будем смотреться лучше.
ШАГ 4: ДОБАВЛЯЕМ ТЕНИ
Можно добавить небольшую тень вокруг руки, чтобы придать рисунку еще больше объема 3Д.
При взгляде на такую картинку создаётся впечатление, что лист лежит поверх объёмной руки, обтягивая ее как тонкая ткань.
Чтобы нарисовать объёмную руку мы использовали приём «разлиновки». Этот способ идеален для начальных проб в создании иллюзий 3Д на бумаге.
Чтобы изобразить объемное сердечко, также пригодится разлиновка.
- Нарисуем карандашом сердце, используя обычный карандаш.
- Разлиновать весь лист, исключая контуры центрального изображения.
- Искривить линии вокруг картинки, создавая иллюзию «вдавливания».
- Навести ярче линии, при желании можно раскрасить «строчки».
- Наложить тени, подчёркивая объём сердца и углубление, в котором оно лежит.
Если всё выполнено верно, восприниматься рисунок будет, как будто объёмное сердечко лежит на мягкой полосатой подушке.
3d Отверстие в бумаге
Контрастные полосы сделают реалистичной и нарисованную в странице дыру. Понадобятся карандаш и линейка, так как все линии рисунка прямые.
- Рисуем прямоугольник правильной формы ближе к центру листа. Если расположить будущее «отверстие» встык с краем полотна, эффект будет менее заметным.
- Соединить прямой левый нижний угол фигуры с правым верхним.
- Наметить линии параллельно двум прилегающим сторонам прямоугольника с заломом по намеченной диагонали. Получился один большой прямоугольник с несколькими малыми, как будто вложенными внутрь друг друга.
- Навести вспомогательную диагональ ярче. Изображение похоже на вид внутреннего угла открытой коробки, полосатой изнутри.
- Закрасить полосы через одну, начиная с самой маленькой области в углу фигуры.
- Определиться, где будет источник света. Нанести лёгкую тень на светлые полосы от угла залома до края рисунка, сокращая длину затемнения от «дна» к «верху».
- Растушевать тени. Рисунок готов.
3d Дыра в земле
Как всегда, начать следует с наброска будущего отверстия. Чем больше изгибов – тем интереснее выглядит результат.
- Контур должен быть вытянут, поскольку ракурс восприятия иллюзии около 30 градусов, зрительно изображение будет выглядеть минимум на четверть короче истинного.
- Вдоль всего контура дыры провести сверху вниз линии, очерчивая внутренние «складки» в соответствии с формой отверстия.
- Прорисовывать все линии ярче, устраняя попутно возможные огрехи.
- Выбрать откуда будет падать свет и в соответствии наложить тень на «внутреннюю» поверхность дыры, подчёркивая округлости вертикальных заломов.
- С учётом предполагаемого освещения затемнить дополнительно по диагонали рисунок снизу-вверх, от сплошной тени внизу до лёгкого «сумрака» у поверхности.
- При желании можно прорисовать текстуру земли вокруг дыры, дорисовать трещины, камни и траву.
- Смотреть на готовый рисунок следует под углом, вдоль внутренних заломов, тёмная «нижняя» часть – ближе к зрителю.
3d Ступеньки (лестница)
Лестницы — отличный объект для объёмных изображений.
- Начертить прямоугольник в центре страницы. Это проём, в который будут спускаться ступеньки.
- Отметить точку на середине правой стороны.
- Соединить вспомогательной линией левый верхний угол прямоугольника с отметкой. Это условный край лестницы.
- Нанести от нижнего края к вспомогательной черте вертикально параллели. Полосы должны отличаться по ширине. Торцевая сторона ступеней уже чем верх.
- Теперь можно сформировать лестницу. Для этого широкие полосы закрыть параллельными нижнему краю основной рамки отрезками от вспомогательной линии. Узкие полоски закрыть под углом, чтобы получился ломаный край.
- Легко заштриховать узкие полосы.
- Верхнюю честь рисунка от края ступеней до верхней и правой границ проёма закрасить полностью. Эта часть изображает неосвещённую поверхность стены.
- Отметить точку на правой стороне фигуры приблизительно на уровне ¼ от нижнего края и соединить его вспомогательной прямой с левым верхним углом.
- Часть ступеней от новой черты до неосвещённой поверхности слегка затемнить. Ближе к стене тени наложить гуще.
- Растушевать границы теней, чтобы не было чётких линий.
Один из секретов иллюзии объёма – отбрасываемая тень. Второй – изменённые пропорции. Часть рисунка дальше от зрителя должна вытягиваться вдоль линии взгляда.
Размах крыльев – не принципиален, но для начинающих осваивать рисунки 3д на бумаге лучше выбрать вариант в профиль, чтобы прорисовывать одно крыло вместо двух.
Первоначальный эскиз бабочки – пропорциональный, нижний край соответствуют конечному расположению. Отсюда её будет видеть зритель.
- Теперь нужно вытянуть картинку по вертикали. Для этого делим набросок по вертикали на 4 равные части. Можно провести в этих местах временные вспомогательные линии.
- Пропорции нижнего кусочка не изменяются. Растягивать картинку нужно начиная со второй части – её удлинить на четверть, третью – вполовину, а четвёртая должна выйти длиннее оригинала на три четверти.
- Навести контур рисунка, убрать всё лишнее – вспомогательные линии и остатки первого наброска.
- Детализировать картинку, обозначить узор крыльев, ворсинки на туловище, прорисовать усики. При желании можно и раскрасить.
- Добавить тень симметрично по диагонали от нижнего края рисунка. Затемнить её полностью, границы растушевать.
- Усилить иллюзию можно отрезав верхнюю часть листа примерно на уровне ¾ рисунка, оставив кусочек крыла выступать за край страницы.
3d Резинка для стирания
Ластик – предмет небольшой, его 3д копию на бумаге можно срисовать буквально с натуры. Для начала нужно обустроить рабочее место. Закрепить лист, чтобы он не двигался в процессе рисования, установить лампу, чтобы свет падал слева.
- Положить резинку там, где она будет нарисована. Обвести контур.
- Посмотреть с выбранной для зрителей точки обзора. Наметить три точки за ластиком так, чтобы они были над его верхними тремя углами.
- Убрать ластик. По отметкам дорисовать «верхний» контур резинки. При этом грани будут сужаться от переднего плана к заднему. Стереть вспомогательные линии внутри фигуры.
- Положить ластик на место, посмотреть, как ложится на него свет. Обвести отбрасываемую тень и убрать образец в сторону.
- Затемнить грани нарисованной резинки, растушевать в нужных местах и наслаждаться результатом.
Нам понадобится бумага, простой карандаш и желание.
- Изображаем букву на весь лист. Делаем это так, чтобы она выглядела объемно. Наводим ее по основному контуру и переходим ко второму этапу.
- Далее приступаем к раскрашиванию боковых сторон. Это можно сделать обычным карандашом или серым. Плоскость под ней также затушевываем.
- Верхнюю сторону разрисовываем в сером цвете с плавным переходом в белый. Все линии должны выглядеть аккуратно, чтобы изображение было как можно естественнее.
- Теперь можно положить лист бумаги на стол и посмотреть, как красиво смотрится рисунок 3д карандашом. И никаких особых усилий не требуется.
3D Вогнутое сердце
- На листе изображаем крупное сердце, а вокруг него горизонтальные полосы с одинаковым интервалом. Основная часть рисунка остается нетронутой.
- Внутри сердца нужно сделать много линий по диагонали. Причем их концы с двух сторон должны соединяться.
- А следующим этапом будет раскрашивание. Снаружи лист остается таким же белым, а внутри наше изображение затушевываем в серый цвет.
- Мы сделали всего несколько шагов и получили прекрасный рисунок. Теперь его можно положить на стол и просто любоваться красотой и натуральностью.
Как рисовать в 2-х плоскостях
Очень эффектны картинки 3д, исполненные в двух плоскостях. Иллюзия объёма проявляется за счёт искажения изображения под углом к линии сгиба листа и изменения пропорций.
Понадобится достаточно жесткая бумага или же тонкий картон.
Лист разворачивают в вертикальное положение, сгибают пополам и в центре проводят вертикальную линию, размером 10 см. Нажим карандаша не следует делать очень сильным. Нарисованную линию очерчивают двумя горизонтальными полосками по 2 см.
Вертикальную 10-ти см линию разделяют в центре горизонтальной 5-ти см линией, по 2 см с обеих сторон.
Затем фигурными линиями поочередно соединяют полученные точки (последовательность смотрите на фото).
Маркером наводят контур правой половины лесенки.
С левой стороны прорисовывают тень от перекладин и убирают ластиком лишние детали. Перемычки с двух сторон должны совпадать.
Располагают картон под углом, чтобы лесенка выглядела прямой. Тень придаст объем рисунку.
Итак, наше изображение почти готово. Теперь нужно согнуть лист бумаги пополам. Внешне лестница будет выглядеть, как настоящая.
Секреты рисования в 3d для начинающих
- Чтобы в процессе создания рисунка с эффектом 3Д правильно рассчитать искажения изображения с учётом перспективы и ракурса, начинающим художникам рекомендуется нанести на бумагу направляющую сетку.
- Для удачного фото 3д картинки источник света на рисунке должен совпадать с реальным освещением.
- Начинать лучше с изображения простых форм, таких как куб, конус и шар. Трудно создать реалистичный объёмный рисунок без понимания того, как ложатся тени на эти фигуры.
- Чтобы начать осваивать рисование в 3д на бумаге нужно желание, терпение и время, а идеи можно подсмотреть у великих художников и просто энтузиастов, выставляющих свои работы на тематических сайтах в интернете. Изучение этой техники позволит создавать интересные картинки и открытки с неожиданным содержанием на радость автору и его близким.
Завораживающие 3д рисунки: поэтапные уроки для начинающих
На сегодняшний день все популярнее становятся 3d рисунки на бумаге, в них можно долго всматриваться и любоваться. Создавать такие шедевры могут не только талантливые художники, но и те, кто только знакомится с изобразительным искусством. Научится рисовать никогда не поздно, сделать эффектные 3d рисунки сможет каждый.
Инструменты, которые потребуются для 3d, самые простые: ручка, карандаши, маркер и листок бумаги. Кстати, рисовать новичкам лучше всего по клеткам в тетради, так изображать фигуры намного проще.
Стоит отметить, что изображение создается на бумаге поэтапно, в этом деле главное – последовательность, даже если воспроизводятся простые и незамысловатые картинки.
Многих интересует как нарисовать 3d рисунок на бумаге карандашом ярко и реалистично. Для этого стоит использовать фото инструкции или видео, которые наглядно покажут всю технику воссоздания 3д рисунка.
Давайте разберем рисунки карандашом поэтапно для начинающих. Для наглядности распечатывайте нарисованные изображения, чтобы облегчить себе задачу. Заметьте, что первое знакомство с техникой 3д может вызвать неоднозначные впечатления, здесь не нужно спешить, плавные движения и выдержка – главные помощники начинающего художника.
Итак, приступим к делу, будем учиться как рисовать красивые 3d рисунки.
Бабочка
Простая схема позволит понять как рисовать 3д ручкой удивительно красивого насекомого. Ознакомься с этой техникой и нарисуй чудо-рисунок самостоятельно.
- Проще всего создавать рисунки по клеточкам, поэтому первоначально разметим лист бумаги, прочертим направляющие линии.
- Теперь потребуется наметить очертания бабочки.
- Детализируйте нарисованные крылья.
- Внесите некоторые элементы самого окраса крылышков, прорисуйте брюшко.
- Потребуется убрать направляющие линии, займитесь разукрашиванием.
- Полностью дорисуйте крылья, затем выровняйте тон изображения.
- Изобразите тень, используя светлый тон карандаша, на завершающем этапе сделайте более темным тон тени.
Ступеньки
Если вы не знаете что именно можно нарисовать 3d ручкой или карандашом, тогда начните с самого простого. Ведь придать изображениям реалистичность вовсе не так уж сложно, убедитесь на предложенном ниже фото-уроке.
Этапы создания изображения:
- Начертите фигуру по тем же размерам, которые указаны на фото, затем выделите справа треугольник и пятиугольник.
- Проведите от верхнего и нижнего угла пятиугольника параллельные линии, ориентируясь на них, начертите продольные и поперечные линии. Внутри пятиугольника потребуется сделать сетку.
- Нарисуйте ступеньки в нижней части фигуры.
- Заштрихуйте несколько участков карандашом и ручкой.
- Завершите штриховку оставшихся областей фигуры.
- Как видите, объем 3d рисунку карандашом можно придать за счет применения различных техник штриховки.
Бананы
Сымитировать лежащие на столе фрукты довольно просто, нет необходимости применять особые техники изображения предметов. Можно использовать для создания рисунка 3д ручки и маркеры.
Техника выполнения рисунка:
- Положите на лист бумаги два банана, возьмите простой карандаш и обведите контуры.
- Теперь понадобится маркер черного цвета, проведите параллельные линии, огибая изображение банана, таким образом, создается объемное изображение. Чем больше проведете линий, тем реалистичнее получится картинка.
- Возьмите желтую краску, закрасьте промежутки через две линии.
- Используйте зеленую краску и закрашивайте оставшиеся промежутки. Рисунок будет выглядеть реалистично даже на обычном листке из блокнота.
Более подробную инструкцию по выполнению работы в такой технике на примере руки пришельца вы сможете увидеть на видео (или можно использовать свою руку, просто обведите свою ладонь и пальцы карандашом, а далее следуйте видео-инструкции):
Воронка
Если вы хотите узнать как нарисовать простой 3d рисунок на бумаге, используйте распечатанный образец. По освоенной технике вы сможете обучить и ребенка как нарисовать 3д.
Пошаговое выполнение работы:
- Сперва рисуем овал посередине листа, проведите изогнутые линии по кругу, как демонстрирует фото.
- Наведите более четкие контуры линий, осуществите легкое нанесение штриховки внутри овала.
- На третьем этапе зарисуйте голубым карандашом линии, которые попадают вглубь воронки, оставляя более светлые области на верхнем крае овала.
- Благодаря этой технике рисунки на бумаге оживают.
Лестница
Перед тем как рисовать 3d ручкой необходимо попробовать сделать подобные рисунки карандашом. Учимся создавать красивые объемные изображения вместе.
Как выполнить рисунок:
- Нарисуйте фигуру по размерам, указанным на фото.
- Проведите параллельные линии внутри созданного многоугольника.
- Начните очерчивать ступеньки, используя мягкий карандаш.
- Сотрите вспомогательные линии, наведите контуры фигуры.
- Заштрихуйте область над ступеньками и под ними, сделайте более темной левую сторону фигуры.
- Нанесите штриховку за границами фигуры, таким образом, создадите тень от ступенек.
- Картинка готова.
Сердце
Объемное, будто живое сердце станет отличным подарком для любимого человека. Возьмите в руки карандаш и маркер, отчетливо проведите линии, выделите их и растушуйте. Поверьте, нарисованное изображение сможет полностью передать ваши чувства.
- Нарисуйте карандашом сердце, используя обычный карандаш.
- Проведите карандашом параллельные линии, не затрагивая изображение в центре.
- Теперь потребуется создать эффект «вдавливания» сердца путем искривления линий.
- Удалите ластиком вспомогательные линии, наведите кривые черным маркером.
- Вокруг сердца заштрихуйте карандашом, растушуйте тень, более темные оттенки должны располагаться вблизи контуров сердца.
- Легкими движениями заштрихуйте внутреннюю часть фигуры, придавая ей объем, как демонстрирует фото:
Видео 3d иллюзия сердца:
Помните, воображению нет границ, создавайте собственные уникальные рисунки, поразите всех умением создавать объемные изображения.
Например, можете нарисовать по этой инструкции Карлсона:
com/embed/gaDTMu6BU3c?rel=0″/>
Видео-бонусы: рисунки 3d ручкой
Рисуем 3d ручкой красивую бабочку:
Рисуем 3D фото-рамочку:
Рисуем 3д ручкой букет ромашек:
3d елочка ручкой:
youtube.com/embed/pEYcyrjQthI?rel=0″/>
kak_eto_sdelanoКак это сделано, как это работает, как это устроено
Самое познавательное сообщество Живого Журнала
В этом посте я расскажу о принципах создания 3d-рисунков на асфальте и не только на нем. Под словом асфальт подразумевается горизонтальная плоскость по которой мы ходим каждый день, это может быть и бетон и деревянная основа, стекло и даже песок, да-да сейчас есть и такое- 3d рисунок на песке. Так уж повелось, что у нас его стали называть “на асфальте”, видимо потому, что в детстве мы говорили: “Рисунок мелом на асфальте”, хотя зачастую рисовали их больше на бетоне, возможно что слово бетон не звучит. За рубежом в буквальном переводе- 3d уличная живопись на англ. 3d street painting.
Многие из вас, кто сейчас читает эту статью уже знакомы с таким видом уличного искусства по фотографиям, которые находили в интернете или даже может кто из вас видел 3d-рисунки вживую, а может даже и пытался создать собственноручно и наверняка большинство задавалось вопросом, а как же уличные художники добиваются 3d-эффекта?
Уверен, что часть из вас уже сейчас воскликнула: “Тю, да что тут секретного. Это же элементарная проекция изображения на плоскость!” И будут правы. Я бы уточнил, что это проекция + перспектива, хотя конечно же понятие проекции не может быть разделено от перспективы, это взаимодействующие понятия.
Так с чего же начинается работа над 3d-рисунком? А работа начинается как и у всех художников, с определения сюжета и разработки эскиза, который зависит от размеров площадки на котором будет выполняться рисунок. Вы спросите каким образом сюжет зависит от размеров площадки?
Для этого нужно понимать, что рисунок на асфальте это проекция на плоскость, которая находится к нам под углом и имеет свое перспективное сокращение и если вы решили изобразить объект, который больше человеческого роста, предположим взрослого медведя нападающего на человека, которым будет являться фотографируемый, то такой рисунок у нас растянется на многие метры, это при условии, что высота в точке осмотра, с которой человек смотрит на рисунок, равна среднему росту человека. Поэтому иногда художники могут используют комбинацию из плоскости под ногами и стенкой, а то и двумя стенками при которой задействуються три и четыре плоскости (пол, потолок и две стенки)- угловая часть комнаты.
На этом изображении вы можете видеть как изменяются размеры изображения во время проецирования на плоскость лучом зрения. И чем острее будет угол луча зрения к плоскости асфальта, тем более вытянутым у нас будет рисунок.
Да знали это все и без тебя, давай дальше!
После того как вы определились с эскизом, вам нужно его перенести на плоскость в нашем случае асфальт. Как же это сделать?
Часть из вас уже воскликнула, да с помощью проектора! Да, отвечу я, можно и с помощью проектора, но есть одно маленькое условие, рисунок вам нужно выполнить в течении одного светового дня, как это может происходить предположим на фестивале , при котором процесс использования проектора становиться невозможным- проецируемое изображение попросту не видно при ярком свете. Итак как.
Для этого буду по чуть-чуть вводить вас в курс предмета перспектива и способом построения геометрических предметов в пространстве- метод архитектора. Почему геометрических? Потому что для начала нам нужно будет построить сетку в пространстве. Этот метод знаком в большей степени художникам и архитекторам соответствующих учебных заведений, хотя кто-то сталкивался с основами в предмете черчение.
Из точки осмотра 3d рисунок должен выглядеть точно так, как у вас на эскизе.
В то же время на асфальте рисунок яблока будет выглядеть следующим образом (вид сверху). Видно как деформируется рисунок на плоскости, поэтому на 3d-рисунок или как его еще могут называть анаморфный рисунок, не путать с аморфным!:) нужно смотреть только с одной точки.
На схеме показано поле зрения у человека это прбл. 120 ° .
Точка осмотра для зрителя обозначается таким знаком (который использую я) или любым дуругим, дающий понять человеку, что находиться и снимать нужно именно здесь и именно в этом направлении. Так что искать для качественной фотографии нужно именно такой знак.
Пару фоток для понимания насколько рисунок меняется в размерах.
На этом фото 3d-рисунок на асфальте, через объектив камеры с назначенной точки осмотра.
А вот как рисунок трансформируется (вид с обратной стороны)
Нарисованный канализационный люк, который выглядит с точки осмотра (там где стоит штатив) круглым лежащим блином, ширина которого больше длины почти в два раза, на самом деле имеет форму вытянутого в длину овала, который имеет противоположные величины- длина больше чем ширина.
Пример использования двух плоскостей для 3d-рисунка
Как выглядит деформация такого рисунка с другой точки просмотра.
Для начала нужно задать размер прямоугольной площадки, которая будет захватывать ваш рисунок на асфальте и определить перспективный масштаб , а именно масштаб длины и ширины . Для этого на листе бумаги нужно наметить горизонт и провести линию H , параллельную горизонту, эта линия является краем картинной плоскости на нашем чертеже до которой мы еще дойдем, на асфальте же эта линия является краем прямоугольной сетки, которая будет разбита на квадраты размером 50×50 см.
Размер этот задается художником произвольно, в зависимости от сложности изображения, по принципу чем больше деталей, тем меньше квадраты- для более точного определения положения линий в рисунке.
Все мы помним про то, что горизонт проходит на уровне глаз человека, при условии если луч зрения человека смотрящего на эту фигуру находиться на одной высоте, т.е грубо говоря если эти фигуры одинакового роста. И разумеется если кто-то выше или ниже, линия горизонта у нас меняеться.
Таким образом зная рост человека (возьмем средний рост 170 см) мы можем задать метраж на картинной плоскости, т.е на линии H.
Далее проводим осевую линию, которая находится под углом 90 ° к краю картинной плоскости, в даном случае к линии H.
Для удобства я разбиваю метровые отрезки по полам и соединяю с точкой P на горизонте , получив таким образом точку схода P и масштаб длины отрезков, которые у нас равны 50 см.
Теперь основное, нам нужно определить масштаб ширины или можно еще сказать масштаб глубины отрезка длинной 50см. Проще говоря нам нужно определить насколько визуально у нас будет сокращаться сетка в перспективе, положенная на асфальт. Рекомендую изначально запастись форматом бумаги для чертежа побольше.
Задаем расстояние до основной точки осмотра (с которой публика будет фотографировать 3d рисунок ) т.е до края вашего рисунка (вернее сказать до края вашей будущей сетки на асфальте) Я задаю 2 метра, художник произвольно задает дистанцию, которая ему необходима, но не думаю что ее имеет смысл делать меньше 1.5 метра.
На осевой линии нашего чертежа, от края картинной плоскости, чем является линия H , откладываем расстояние 2 метра в итоге получая отрезок C N. Сама эта точка N для дальнейшего построения чертежа не играет роль.
Далее нам нужно получить дистанционную точку D1 на горизонте, из которой луч будет пересекать картинную плоскость под углом в 45 ° , в точке C, это поможет нам определить вершину квадрата. Для этого задаем расстояние в два раза больше высоты фигуры человека, поскольку фигура является объектом от которого мы и ведем измерение. Почему в 2 раза от картинной плоскости? Причина в устройстве человеческого глаза, угол захвата по ширине у нас больше чем по высоте. Для более-менее нормального, не искаженного восприятия, нам нужно находиться на растоянии от объекта в два раза превышающего его высоту)
Таким образом получаем точку Q (на площадке она нам не понадобиться). От основной точки схода P отложим (можно с помощью циркуля) отрезок равный PQ на линии горизонта, таким образом получив точку D1 и D2, чаще всего она у вас будет выходить за лист бумаги, поэтому отрезок PQ делится на 2 для получения точки D½ и на четыре для точки D¼. Проведя луч через точки D1,C мы получаем прямую, которая пресекает плоскость картины под углом в 45 ° в перспективе.
Полученная точка B1 отрезка BP является вершиной квадрата, отрезок B,B1 -стороной длинною 50см в перспективе.
Как я говорил выше, дистанционная точка D1 выходит за лист бумаги, для удобства отрезок D1,P делится на четыре части и получаем точку D¼
Используя дистанционную точку D¼ учитывайте, что в данном случае лучи пересекают сторону квадрата B1,C1 под другим уже углом (это в прбл. 75 ° ) к картинной плоскости. И для нахождения точки пересечения, отрезок BC делится на четыре равные части как и любой другой отрезок на линии картинной плоскости, из точки пересечения проводиться прямая в точку схода P , из D¼ в С- точка перечечения и будет определять сторону B1,C1 как это и делает луч проведенный из D1 в С.
Таким хитрым способом на пересечениях лучей из дистанционной точки с лучами сокращений AP , BP , CP , DP, EP мы получаем сетку размером 2 на 2 метра в перспективном сокращении с размером квадратных секций 50х50 см. Вуаля!
Высота фигуры человека на картинке и высота смотрящего, находящегося в точке осмотра -170 см., расстояние до точки осмотра-2 метра.
Как вы можете видеть на фото ниже, поместив наш эскиз яблока на полученую сетку, 3d-рисунок с точки осмотра на площадке должен выглядеть точно так же, как и на эскизе, т.е без искажений и деформаций.
Теперь нам нужно начертить сетку без искажений, это наш проекционный эскиз, с которым мы и будем работать на площадке и переносить изображение на асфальт.
Строится наша сетка на крае картинной плоскости, которым является у нас прямая H, сетка будет параллельна картинной плоскости и перпендикулярна плоскости основания, т.е “асфальту”. Размер квадратов сетки все тот же-50 см, на чертеже конечно же он у вас в выбранном вами масштабе.
Далее следите за руками. Нумеруем для удобства квадраты. Проводим луч, я назвал его “луч проекции”, из точки осмотра N, в точку любого пересечения нашего рисунка с сеткой, которая лежит у нас в перспективе, я выбрал край листика яблока- он находится на линии нашей сетки в перспективе (основание квадрата С2). Пересекая нашу обычную сетку, которая параллельна нам, луч проекции отбивает точку, которая и является краем нашего листика яблока.
Таким хитрым способом мы находим все точки пересечения на нашей сетке. Точки которые попадают на осевую линию, находятся методом пропорционального расчета.
Для достижения более точного результата построения деталей и линий 3d-рисунка, сетка задается меньшим шагом клетки.
Соединяем все точки плавной линией, как это было в детском садике когда-то .
3d-рисунок в проекционном эскизе готов!
Как видно из полученного результата эскиз у нас получился деформированным. Теперь осталось его перенести на асфальт в натуре, где вы уже расчертили сетку сидите и ждете.
По такому же принципу изображение выстраивается на стенах и потолках. Тут и сказочки конец.
И не забывайте, что 3d-рисунок это в первую очередь рисунок, который требует навыков рисования,владения цветом и композиции, в противном случае работа может получиться не эффектной.
Несмотря на то, что 3d рисунок называется рисунком, он может быть выполнен и краской, где по логике вещей его правильнее было бы называть 3d-живописью на асфальте, но так случилось, что называть у нас его стали рисунком, напомню за рубежом чаще всего называют 3d уличная живопись- 3d street painting, хотя иногда можно встретить термин 3d drawings как у нас.
Взят у maksiov в Секрет создания 3D рисунка. Часть1 и Секрет создания 3D рисунка Часть2
Если у вас есть производство или сервис, о котором вы хотите рассказать нашим читателям, пишите Аслану ([email protected]) и мы сделаем самый лучший репортаж, который увидят не только читатели сообщества, но и сайта Как это сделано
Еще раз напомню, что посты теперь можно читать на канале в Телеграме
и как обычно в инстаграме. Жмите на ссылки, подписывайтесь и комментируйте, если вопросы по делу, я всегда отвечаю.
Все авторские ролики загружаются на мой канал, поддержите его подпиской, кликнув по этой ссылке – Как это сделано или по этой картинке. Спасибо всем подписавшимся!
Рисунки 3D
В этой рубрике вы можете узнать, как нарисовать 3D рисунки легко и просто. Потребуется минимум усилий, чтобы понять, как реализовывать подобные задания, если вы учитесь по видеоурокам, размещенным на LessDraw. В основном в уроках показывается, как нарисовать 3D на бумаге, но при желании можно нарисовать подобный объемный рисунок в качестве оптической иллюзии на компьютере, а затем распечатать на принтере и использовать.
Приятного обучения рисованию в 3D вместе с уроками на сайте LessDraw!
Как нарисовать 3D пирамиду
- 3D рисунки / Видеоуроки 10 Июл, 2016
Как нарисовать 3D рисунок шара пошагово карандашом
- 3D рисунки / Видеоуроки 10 Июл, 2016
Как нарисовать самолет Боинг 747 в 3D
- 3D рисунки / Видеоуроки / Транспорт 6 Май, 2016
Как нарисовать сердце в 3D
- 3D рисунки / Видеоуроки 5 Май, 2016
Как нарисовать Луну в 3D
- 3D рисунки / Видеоуроки / Космос 4 Май, 2016
Как нарисовать эффектный 3D рисунок
- 3D рисунки / Видеоуроки 3 Май, 2016
Как нарисовать 3D рисунок с кубом и карандашом
- 3D рисунки / Видеоуроки 2 Май, 2016
Как нарисовать 3D пропасть на бумаге
- 3D рисунки / Видеоуроки 1 Май, 2016
Как нарисовать оптическую иллюзию с 3D лестницей
- 3D рисунки / Видеоуроки 1 Май, 2016
Как нарисовать 3D рисунок яблока поэтапно
- 3D рисунки / Видеоуроки / Рисуем еду 6 Мар, 2016
Как нарисовать сферу 3D на бумаге
- 3D рисунки / Видеоуроки 5 Мар, 2016
Этт урок наглядно показывает, как можно нарисовать суперкрутой 3D эффект в виде сферы на проваливающейся поверхности. Нужна только бумага, карандаш и (по желанию) черная ручка. Смотрим видео:
Как нарисовать Лохнесское чудовище в 3D
- 3D рисунки / Видеоуроки / Морские обитатели 5 Мар, 2016
Если посмотреть это видео, можно понять принцип рисования 3D иллюстраций на бумаге. В этом случае рисуется морское чудище, которое за счет изначального удлинения и искажения перспективы выглядит объемней. В любом случае видео очень интересное.
Как нарисовать 3D куб на бумаге
- 3D рисунки / Видеоуроки 5 Мар, 2016
В предыдущих уроках показывалось, как нарисовать лестницу и руку в 3D, а в этом видео можно посмотреть, как рисуется куб с эффектом 3D на бумаге с помощью карандаша. Смотрим видео и учимся, а также.
Как нарисовать 3D лестницу на бумаге
- 3D рисунки / Видеоуроки 5 Мар, 2016
В этом видеоуроке автор подробно, по шагам показывает, каким образом можно изобразить лестницу на бумаге с эффектом 3D. Достаточно посмотреть видео — и все получится.
Как нарисовать руку в 3D
- 3D рисунки / Видеоуроки / Части тела 5 Мар, 2016
В этом видеоуроке можно увидеть простой и интересный способ рисования руки в 3D — с уроком справятся даже новички и дети. Смотрите видео и пробуйте сами!
Как рисовать 3д рисунки
Обзор рассказывает, как создаются 3d рисунки карандашом, сухой пастелью, ручкой. Из подробной инструкции вы узнаете, как сделать мягкие переходы цветов при помощи растушевки, как наносить штрихи. Освоите процесс выполнения необычного и очень эффектного 3d рисунка, постигнете основные приемы, технику работы с карандашом, пастелью, растушевкой. Используйте полученные знания, нарисуйте удивительную картинку в 3d .
Как рисовать бабочку в технике 3d
Инструменты и материалы
Чтобы делать рисунки 3д, вам понадобятся:
- ножницы;
- лист белой плотной бумаги формата А4;
- набор простых карандашей В2-В6;
- угольный карандаш;
- набор сухой пастели из 12 цветов;
- резинка;
- растушевка для пастели – 2 шт.;
- кусочек х/б ткани.
Пошаговое обучение рисованию бабочки
Из описания вы узнаете, как нарисовать 3д рисунок с помощью сухой пастели.
- Простым карандашом сделайте набросок туловища и крыльев бабочки на листе белой бумаги формата А4, расположив его в альбомной ориентации. Тело мотылька расположите в центре листа.
- Для достижения нужного эффекта рисунок бабочки должен быть как можно точнее, сделайте его, воспользовавшись этим фото, на котором показано изображение в разбивке по клеточкам. Можно рисовать по клеточкам в тетради, или сделав квадраты на листе карандашом и линейкой.
- Заштрихуйте крылья бабочки светло-голубой сухой пастелью. Для большей равномерности цвета сделайте растушевкой распределение цвета.
- Мелком темно-синего цвета заштрихуйте края крыльев. Пройдите края растушевкой, чтобы переходы цвета были плавными.
- Добавьте синего по внутренним и внешним контурам.
- Белой пастелью высветлите внутренние области крыльев, до синей каймы.
- Черным цветом нарисуйте окантовку крыльев. Второй растушевкой разотрите края крыльев. Нарисуйте туловище бабочки черной пастелью.
- Наносите на крылья белую, голубую и синюю пастель, чтобы создать эффект естественности.
- Поправьте черную окантовку по краям крыльев угольным карандашом. Нарисуйте мотыльку усики.
- Синей пастелью и черным угольным карандашом нарисуйте бороздки и прожилки на крыльях бабочки.
- Наметьте на листе бумаги простым карандашом контуры тени, падающей от крылышек бабочки. Угольным карандашом заштрихуйте площадь тени.
- Сделайте растушевку тени кусочком ткани. Повторите зарисовку тени несколько раз, добиваясь нужного эффекта. Тень вдали должна быть более светлой, чем вблизи.
- Начертите на листе горизонтальную линию примерно по половине высоты верхнего правого крыла бабочки. Обрежьте лист (вырезая крыло по контуру) по этой линии.
Бабочка с эффектом 3d выглядит очень эффектно и объемно. Используя такую технику, можно сделать объемные картинки, фигуры для начинающих на бумаге карандашом или ручкой.
Видео инструкция
Посмотрите, как справляется с выполнением рисунка талантливый художник. Используйте для обучения и рисования его комментарии и объяснения.
Как нарисовать букву «А» в 3d
Инструменты и материалы
- лист белой плотной бумаги формата А4;
- простой карандаш мягкости В2-В6;
- черная гелевая ручка;
- резинка;
- кусочек х/б ткани;
- линейка длиной 30 см.
Пошаговое обучение рисованию
Создавать графические 3 д рисунки карандашом и ручкой вам поможет описание.
- Положите горизонтально лист формата А4. Линейкой сделайте отметки на длинных краях листа через 1 см.
- Поверните лист по вертикали. Соедините отметки в 7 см и в 23 см линиями.
- На верхней линии отложите по 7 см от краев. На нижней найдите точки по 2.5 см и по 5, 5 см от краев листа.
- Соедините верхние и нижние отметки, начертив букву «Л». Сделайте поперечину в букве шириной 3 см (нижняя линия на расстоянии 3,5 см от основания буквы), в результате вышла большая буква «А». Вытрите резинкой лишние линии, чтобы внутренняя площадь буквы была сплошной.
- Обведите при помощи линейки черной гелевой ручкой контуры буквы.
- Ручкой начертите линии, соединяющие сантиметровые отметки на длинных сторонах листа. Внутреннюю площадь буквы «А» оставьте белой.
- На левом внешнем контуре буквы отметьте точки через расстояние: 0,9 см, 13,2 см, 8,2 см, 4,7 см. Отмерьте 4,2 см на нижней линии поперечины слева.
- Соедините отмеченные точки карандашом как показано на фото. Обведите линии гелевой ручкой.
- Простым карандашом затушуйте самый верхний треугольник, проводя линии параллельно его диагонали. Затушуйте ромб более темным цветом. И еще более густо затушуйте нижние фигуры. Затемните всю букву штриховкой.
- Вертикально заштрихуйте фигуры на правой ножке буквы. Штриховку на левой половине буквы делайте параллельно ее внешней стороне.
- Наносите третий слой штриховки, как показано на фото.
- Кусочком ткани сделайте растушевку рисунка.
- Наносите штриховку дальше, чтобы тени на рисунке были такие, как на фото. На фоне геометрических линий рисунокв триде выглядит объемно.
Видео инструкция
Предлагаем вам видео, в котором показаны 3d рисунки карандашом на примере буквы «А». Надеемся, что комментарии автора помогут вам научиться делать такие же картинки.
Как нарисовать иллюзию падающего человечка в 3Д
Инструменты и материалы
- лист белой плотной бумаги формата А4;
- простой карандаш В2;
- резинка;
- красная, синяя, черная художественная гуашь;
- тоненькая кисточка.
Пошаговое обучение рисованию
- В нижнем правом углу белого листа формата А4 нарисуйте карандашом фигурку падающего человечка с вытянутыми руками без кистей рук (просто две параллельные линии).
- Красной художественной гуашью закрасьте свитер фигурки. Шорты закрасьте синей гуашью, волосы сделайте черными.
- Прорисуйте черной гуашью детали лица и фигурки, ее контуры, края одежды.
- Согните лист бумаги, в соответствующем кистям месте нарисуйте их. Согните лист, совместив изображения, зафиксируйте при помощи нити или скотча. Все размеры рисунка вы увидите на фото.
Попробуйте научиться делать другие такие красивые иллюзии, использовав этот мастер-класс.
Видео инструкция
Пошаговое создание иллюзии 3Д показано в ролике. Повторите работу, удивив близких и друзей удивительным эффектом.
Теперь вы знаете, как рисовать 3д рисунки просто. Надеемся, что данные руководства помогли вам в рисовании.
Нравится ли вам эта техника рисования? Пробовали ли вы делать такие легкие 3д рисунки? Поделитесь опытом по их выполнению с другими читателями.
Рисование объемных рисунков: как создается 3D
ЗD рисунок – это картина, оживающая на глазах у человека. Она создает иллюзию, будто смотрящий на самом деле находится здесь и сейчас, хотя это всего на всего рисунок, нарисованный в трехмерном изображении. Многие задумываются, а можно ли самим научиться рисовать так. Давайте посмотрим, как можно обычному человеку научиться за короткое время рисовать объемные картины.
Рисунки карандашом для начинающих
Для того, чтобы научиться рисовать объемные картины необходимо пока лишь три вещи. Это:
- карандаш простой графитовый;
- бумага альбомная;
- линейка.
Мы не будем затрагивать здания или фигуры людей, так как это будет сложно для тех, кто только взял карандаш в руки. Начнем с обычного 3D прямоугольника.
Необходимо нарисовать наклоненный прямоугольник или почти параллелограмм. Линии чертить нужно лишь слегка нажимая на карандаш. Так как они должны будут легко стереться, когда уже станут не нужными.
Внутри прямоугольника необходимо у каждой стороны также нарисовать по одной линии, которые будут параллельны друг другу.
Внутри уже нарисованных линий снова мы должны еще раз начертить по одной линии у каждой стороны. Затем на двух противолежащих углах также чертим две короткие линии.
Затем необходимо взять жирный карандаш и, как можно сильнее надавливая, надо прорисовать основной контур прямоугольника, только захватив при этом косые линии.
Затем проводятся более жирно линии внутри прямоугольника.
Нужно будет стереть все те линии, которые остались не выделены жирным.
Затем нам будет нужно закрасить внутренние стороны прямоугольника более темным цветом, а внешние посветлее, чтобы был контраст. Благодаря этому, наша картина будет выглядеть, как будто она не нарисована, а на самом деле лежит на столе этот предмет.
На этом первом уроке мы научились рисовать прямоугольник. Это было первым шагом к тому, чтобы научиться более продвинутым рисунка в трехмерном изображении. Теперь можно переходить к более сложным вариантам. Их также можно чертить на бумаге карандашом.
Улучшенный рисунок в 3д карандашом
Теперь давайте перейдем ко второму шагу в процессе рисования 3в рисунка на бумаге. Для этого нам понадобятся:
Так как мы еще не обладаем качествами высококвалифицированного художника, поэтому нам понадобится бумага в клеточку. Она будет нужна для того, чтобы мы не мерили на глаз размеры нашего будущего триде рисунка. Лучше высчитать размеры на бумаге по клеточкам, чтобы модель получилась качественно прорисованной, объемной и не была похожа на искаженное рябью изображение.
Сейчас мы будем учиться рисовать ступеньки в объеме:
- Рисуем линии по горизонтали семнадцать клеток, а потом опускаемся с правой и левой стороны начерченной линии на десять клеток по вертикали и также прочерчиваем линии.
- С левой стороны вправо чертим линию на 6 клеток, а с правой стороны – на 4 клетки, также вправо. Затем вновь опускаемся на шестнадцать клеток вниз с помощью вертикальных полос. И завершаем эти линии горизонтальной полосой в пятнадцать клеток.
- Затем справа мы должны выделить треугольник и пятиугольник.
- Теперь от верхнего и нижнего угла нужно прочертить две продольные линии до нашего треугольника и пятиугольника. А внутри последнего нужно сделать сетку, состоящую из квадратов.
- Между продольными линиями необходимо начертить поперечные.
- А в нижней части фигуры надо будет нарисовать ступеньки.
- Затем берем в руки карандаш и заштриховываем получившиеся ступеньки.
- Для того, чтобы придать объем данному рисунку, необходимо некоторые детали выделить более светлым тоном, а другие заштриховать гораздо темнее.
Рисуем ручкой в формате а4
Вот мы и научились делать работы с помощью карандаша на листе бумаге в клеточку. Теперь давайте попробуем изобразить что-нибудь ручкой на листе бумаги формата а4.
В этом нет ничего сложного. Та же самая техника применяется и для ручки. Что нам будет нужно:
Будем рисовать простую лестницу:
- С помощью линейки и ручки чертим ровный прямоугольник;
- Затем, необходимо нарисовать ступеньки, идущие вниз. Они также должны прорисовываться очень ровно и качественно;
- Ступеньки должны получиться идеально ровными и желательно, чтобы они уменьшались по ширине от первой до последней.
- В результате уменьшения ступенек у нас осталось свободной пространство, которое мы закрашиваем с помощью ручки.
- Затем мы должны также заштриховать каждую ступеньку. Поверхность более светлой штриховкой, а боковые стороны – более темными.
- Теперь, чтобы создать объем, необходимо провести аккуратную почти невидимую линию поперек ступенек у самого конца.
- Затем необходимо также их аккуратно затушевать, а последние две ступеньки сделать более темными.
- Теперь необходимо посмотреть на данный рисунок под определенным углом. И вы увидите, как картина превратилась в объемную.
Самые лучшие работы ручкой
Помимо обычного 3д рисования, с помощью которого можно создавать объемные рисунки на белье, бумаге, в школьных тетрадях, теперь появились специальные ручки, которые помогают изготавливать необычайно великолепные фигуры животных, инопланетных существ, зданий в пространстве. Рисунки 3д ручкой потрясают воображение:
Данным изделием могут пользоваться не только взрослые, но и дети. Главное следовать правилам, которые прописаны в инструкции. А работы, созданные такими ручками, вы можете видеть на фото в нашей статье.
Подарок на день рожденья: объемный рисунок
Как известно, что самый лучший подарок для родного человека, когда его делают собственными руками. А мы уже научились делать рисунки в 3д на бумаге и специальной ручкой. Предлагаю пейп-арт или объемный рисунок из бумажных салфеток. Он идеально подойдет в подарок любимой маме или на день рождения возлюбленной или возлюбленного.
Для этого делается на бумаге примерный набросок рисунка-подарка. Либо его можно распечатать с компьютера. Затем необходимо проделать следующие действия:
- подобрать однотонные или цветные салфетки;
- затем нарезать эти салфетки по одному сантиметру в ширину;
- скручиваем в жгутики, смачивая слегка водой;
- затем приклеиваем их на бумагу, создавая изображение такое, какое вы задумали;
- можно пользоваться и однотонными белыми салфетками, если вы намереваетесь окрашивать свое изделие;
- дать высохнуть изделию и потом вскрыть его бесцветным лаком.
Тенденции 2018 года
Картины в трехмерном пространстве постепенно начинают окружать нас и становятся мэйнстримом. Чем больше происходит развитие компьютеризации современного мира, тем больше появляется разных форм изображений. Тем сильнее они будоражат наши мысли и воображение.
Итак, направления в 3D, которые в 2018 году занимают первые места среди потребителей.
Комплекты постельного белья, рисунок на котором исполнен в 3D:
Объемные изображения на кафельном покрытии:
Объемные татуировки:
Футболки с картинами в 3D:
Работы в трехмерном исполнении
А вот такие работы, исполненные в трехмерном пространстве, можно отыскать в интернете. Они просто поражают воображение глубиной и качеством. Компьютерная графика в наше время может все. Ведь рисовать можно не только на бумаге, но и, изучив специальные программы 3D моделирования, на персональном компьютере.
Ниже на рисунках вы увидите завораживающие модели объемного мира трехмерного изображения.
Изображения в трехмерном пространстве, благодаря воссозданию объемности, завораживают душу человека и словно тянут ее за собой, не разрешая ни на секунду оторваться от любования прекрасной картиной.
Некоторые советы по обучению рисования
Если то, что вы увидели в этой статье вам понравилось, и вы захотели продолжить обучаться 3D граффити, то прочтите некоторые советы, которые будут даны ниже:
- Если не хотите пользоваться бумагой и карандашом, то изучите программы по 3D моделированию, которые есть в изобилии в интернете, а лучше поступить на курсы по данному виду рисования.
- Если же вы все-таки хотите остановиться на ручном виде работы, вы предпочитаете вкладывать душу в процесс, то вам следует научиться основам, в первую очередь.
- Учитесь рисовать с натуры. Это развивает глазомер, пространственное мышление.
- Обучайтесь по разнообразным урокам, что есть в интернете.
- И самое важное! Начинайте с минимального и не останавливайтесь до последнего.
И в заключении
В нашей статье мы попробовали рисовать 3D рисунки, узнали много нового о том, что такое 3D ручки, что можно сделать собственными руками на день рождения, узнали о том, что модно сейчас в этом стиле. Если вам понравилось рисовать 3D изображения, и вы бы хотели дальше развиваться в этом направлении, то можете поступать на курсы художника. Эта область искусства хорошо развивает творческое мышление.
Рисунки карандашом для срисовки 3d (47 фото) 🔥 Прикольные картинки и юмор
На сегодняшний день все популярнее становятся 3d рисунки на бумаге, в них можно долго всматриваться и любоваться. Создавать такие шедевры могут не только талантливые художники, но и те, кто только знакомится с изобразительным искусством. Научится рисовать никогда не поздно, сделать эффектные 3d рисунки сможет каждый. Инструменты, которые потребуются для 3d, самые простые: ручка, карандаши, маркер и листок бумаги. Кстати, рисовать новичкам лучше всего по клеткам в тетради, так изображать фигуры намного проще. Стоит отметить, что изображение создается на бумаге поэтапно, в этом деле главное – последовательность, даже если воспроизводятся простые и незамысловатые картинки. Далее предлагаем посмотреть рисунки карандашом для срисовки 3d.
Рисунок 3d.
Рисунок для срисовки панда кунг-фу.
Рисунок сердце.
Рисунок корабль.
Рисунок для срисовки 3d.
Объемный рисунок для срисовки.
Рисунок 3d.
Объемный рисунок для срисовки.
Рисунок балерина.
Рисунок для срисовки 3d.
Объемный рисунок для срисовки.
Рисунок 3d.
Объемный рисунок для срисовки.
Рисунок 3d.
Картинка 3d.
Рисунок 3d.
Объемный рисунок для срисовки.
Любовь
Прикольная лестница
Объемная роза
Сердце
Болтики
Кубик
Прикольная лестница
Кольцо на руке
Дракон
Дерево
Кубик Рубика
Hello
Летучая мышь
Объемная надпись
Лестница вниз
Надпись на подставке
Гомер
Рука
Кирпичная стена
Step
Колодец
Яблоко
Буква И
Треугольник
Кубик
Пропасть
Русалка
Микки Маус
Дверь
Мне нравится6Не нравитсяБудь человеком, проголосуй за пост!
Загрузка…3D рисунок на бумаге. 3D рисунок карандашом поэтапно. 3D рисунок по клеточкам
Визуальные, объемные рисунки заставляют взглянуть на мир совершенно по-новому. На первый взгляд кажется, что такая техника довольно сложная, но посмотрев видео советы и внимательно прочитав подробные инструкции, можно научиться создавать настоящие шедевры (вспомните живое граффити на стенах домов и гаражей, расщелины в асфальте или оживших животных). Иллюзорные работы «ломают» наш мозг, заставляя часами стоять перед необычными шедеврами.
Содержание статьи
Как рисовать 3D рисунки поэтапно для начинающих
Говоря о 3D рисунке, мы подразумеваем работу, выполненную в трехмерном пространстве, когда удачно обыгрывают высоту, ширину и глубину. Основой таких техник является игра света и тени.
Перед началом работы следует изучить особенности выбранного предмета, обратить внимание на угол отбрасываемой тени и проанализировать его форму.
- наброска эскиза работы с формой и расположением предмета;
- определение источника света, правильное расположение тени;
- помним о слоях трехмерного рисунка, постепенное нанесение тени, от светлого оттенка к более тонкому;
- растушевка теней важна для передачи реалистичности работы, размытие и осветление при помощи ластика.
Особенность техники рисования трехмерного рисунка — это последовательность шагов.
Пример иллюзорного рисунка «лесенка»
Для работы понадобится:
- линейка;
- лист картона;
- маркер/фломастер;
- карандаши.
Лист разворачивают в вертикальное положение, сгибают пополам и в центре проводят вертикальную линию, размером 10 см. Нажим карандаша не следует делать очень сильным. Нарисованную линию очерчивают двумя горизонтальными полосками по 2 см.
Вертикальную 10-ти см линию разделяют в центре горизонтальной 5-ти см линией, по 2 см с обеих сторон.
Затем фигурными линиями поочередно соединяют полученные точки (последовательность смотрите на фото).
Маркером наводят контур правой половины лесенки.
С левой стороны прорисовывают тень от перекладин и убирают ластиком лишние детали. Перемычки с двух сторон должны совпадать.
Располагают картон под углом, чтобы лесенка выглядела прямой. Тень придаст объем рисунку.
3D рисунок карандашом поэтапно
Для изображения шахматной 3 D дыры понадобится линейка, простой карандаш/тонкий маркер, альбомный лист и ластик.
Работу начинают с нанесения двух наклонных линий в верхнем правом углу листа.
Затем постепенно увеличивают количество изогнутых линий до самого низа бумаги.
Заполняют левую часть листа аналогично правой части. Когда овал будет полностью сформирован, по нему делают поперечные линии.3D рисунки домов поэтапно
Следующий урок рисования домов рассчитан на начинающих художников, поэтому каждый шаг расписан и показан подробно.
Для работы необходимо:
- простой карандаш;
- ластик;
- бумага;
Для цветной картинки можно дополнительно использовать цветные карандаши или акварель.
Для начала чуть выше середины листа проводят горизонтальную линию, которая будет служить горизонтом. Поверх линии рисуют произвольный квадрат или прямоугольник, все зависит от размеров дома, который художник хочет нарисовать.
С левой стороны листа на горизонте отмечают точку перспективы. От нее рисуют прокладывают линии к верхней и нижней части квадрата. Отмечают вертикальной линией боковую стену дома.
Для основы крыши прокладывают вертикальную линию посредине боковой стены.Она должна слегка выходить за край.Соединяют верхушку крыши с краями треугольником.От бокового треугольника дорисовывают основную часть крыши.
Фронтальную часть строения делят на три части. Над центральным прямоугольником рисуют вверху треугольник.Окна будут находиться в каждой ячейке, а в центральном нижнем прямоугольнике рисуют дверь.Создают объем крыши над центральным верхним окном.Стирают ластиком лишние детали. Можно добавить с правой стороны небольшую пристройку с окном.
Основа дома готова, теперь необходимо детализировать рамы и стекла окон.
На следующем этапе наносят двойной контур стыков стен и кровли.Детализируют стены панелями, а пристройку кирпичом. Можно создать интересный кирпичный узор, если разместить материал в произвольном порядке.Увеличивают рамы в окнах и добавляют другие детали.На крышу наносят черепицу.Затемняют в некоторых местах окна и кирпичи. Добавляют у дома траву и дорожки с газонами. Можно дорисовать деревья и клумбы с цветами.
Иллюзорный домик готов.
Подробные этапы рисования смотрите в видео.
3D рисунки по клеточкам поэтапно
Намного проще создавать трехмерный рисунок по клеточкам. Из материалов для такого творчества потребуется лишь лист из тетради в клеточку и ручка/карандаш. Польза от такого творчества огромная. Рисование не только снимает напряжение, но и развивает внимание и мышление.
Трехмерная лестница
Для начала на листе создают шкалу с сантиметровыми делениями (до 20 см). На отметке 20 см, отступив 4,5 см от края, при помощи линейки создают квадрат со сторонами 10 см и 9,5 см. Его нижняя сторона должна проходить по отметке 10,5 см.
Вспомогательные линии убирают ластиком и наводят контур фигуры.Вокруг ступеней штриховыми движениями наносят тень, сильнее затеняя левую боковую сторону.
Тень должна выходить за границы фигуры.
Готовую работу переворачивают.
Как нарисовать шкаф 3D
Перед тем, как приступить к работе, необходимо определиться со стилем шкафа. Чем проще мебель, тем легче изобразить ее в трехмерном пространстве.
Для изображения простого книжного шкафа потребуется карандаш, белая бумага и ластик.
Сначала рисуют основную форму со скошенным верхом.
Согласно приведенного ниже рисунка, создают объем и открывающиеся дверки.
Чтобы определиться с центром фигуры, на прямоугольники наносят пересекающиеся линии. Точка пересечения будет являться центром шкафа.
Внутри большого верхнего прямоугольника намечают две прямоугольные дверцы со стеклом.
Сквозь стекло будут видны полки. Направление света можно обозначить параллельными прямыми.
Затем для внутренних полочек создают объем.
Внизу шкафа делают выемки для ножек. Их также заштриховывают, оттеняя две стороны.
Для придания фигуре натуральности верхние углы закругляют. Дверцы детализируют ручками и орнаментом.
На полки добавляют несколько книг, а внутренние стенки и бока шкафа затеняют. На верх фигуры можно добавить вазу или горшки с цветами.
Как нарисовать стол 3D
При выполнении рисунка потребуется простой карандаш, фломастеры, лист бумаги. Работа выполняется поэтапно.
На диагоналях, немного отступив от края, делают точки.
Из них опускают четыре вертикальные линии, которые затем станут ножками.
На данном этапе должна выйти столешница со схематическими ножками. Затем линии утолщают по бокам, а с трех сторон столешницы рисуют небольшие косые линии.
К линиям добавляют треугольники, которые будут служить углами скатерти. Свисающие края соединяют линиями параллельными краю столешницы.
Ножки стола закрашивают коричневым цветом, а контур скатерти — серым.Углы оттеняют по направлению сторон стола. Кант скатерти делают фиолетового оттенка.
Основу скатерти зарисовывают фиолетовыми и сиреневыми полосками.
Еще один вариант рисования объемного стола.
Иногда не все получается с первого раза, и неудачная работа отправляется в мусорную корзину. Не стоит отчаиваться. Для начала внимательно изучите образец, проанализируйте игру света и тени. Помните, что базовым умением в технике 3D является знание методики рисования всевозможных оттенков. Только при ежедневной практике ваши трехмерные картины наполнятся жизнью и оживут.
Как нарисовать отличный 3D рисунок на бумаге. Рисуем иллюзию поэтапно • Makusha
Привет еще раз, и добро пожаловать на очередной веселый урок рисования от makusha.ru. Я
Знаменитости
Со всем, что происходит с Россией и Украиной, я подумал, что будет хорошей идеей,
Five nights at Freddy’s
Итак, время игр не кончается никогда. И теперь мы займемся настоящими ужасами и будет
Популярное
Здравствуйте. Наши дорогие друзья. Для нас будет отдельное удовольствие представить вам очередной урок рисования.
День Святого Валентина
Хей! Вот мы и снова с вами. И у нас на сегодня приготовлен для
Компьютерные игры
Хеллоу, дарлингс, мы вернулись с новым уроком рисования по Мортал Комбат 10. И очень
Как нарисовать 3D рисунок ♥ Рисунки карандашом поэтапно
Рубрика: Техника рисованияКак мы уже знаем, сейчас 3D-рисунки стали очень популярными: это мы можем видеть и в живую в форме граффити (на стенах гаражей, домов и прочих сооружений), и всякие снимки с конкурсов в соцсетях.
Объемы в 3D рисованииСодержание:
Объемы в 3D рисовании
Как получить 3D эффект рисунка?
Наш алгоритм рисования 3D
Алгоритм рисования 3D на асфальте
Итак, вспомним об объемах – ведь именно с их помощью можно создать иллюзорный 3D эффект. Упомянутые объемы главным образом зависят от особенностей теней: как именно располагается множество цветов от темного к светлому.
В трехмерном изображении предметы отбрасывают тени в те места, которые дают возможность определить свет.
Это было короткое вступление, а теперь к общим советам по созданию трехмерного изображения.
Как получить 3D эффект рисунка?
- Прежде чем приступить непосредственно к рисованию, нужно потратить просто «очешуенно-гигантскую» кучу времени на тщательное изучение того, что вы собираетесь изображать, а именно: нужно внимательнее рассмотреть все особенности, подметить характеристику теней и изучить форму с объемом. Конечно, вы можете воспринять этот совет буквально, и приступить к рисованию с дрожащими от старости пальцами и седыми патлами на глазах – ну еще бы! Вы же должны НАСТОЛЬКО скрупулезно все рассматривать и проверять. Но, думается, если вы потратите на рассмотрение выбранного вами объекта хотя бы недельку – и то будет хорошо.
- Теперь о тенях. Как нам уже известно, свет и тень являются главными составляющими нашего эффекта 3D. Для того, чтобы понять саму суть тени (однако как таинственно звучит), рекомендуется выполнить примерно такой ритуал: в ночь кровавой луны встать у зеркала и улови, как ложится свет… Но, вообще-то, не обязательно ждать ночи, и тем более искать кровавую луну. Достаточно просто встать под прямыми лучами света и глянуть в зеркало – тогда, при внимательном рассмотрении, вы сможете подметить, что именно тени вырисовывают объемность фигуры: они есть и возле носа, и под ним, и на других деталях вашей, так сказать, конструкции.
- Далее – природная среда. Чтобы было яснее, возьмем, к примеру, дерево: все мы знаем, что его ствол ближе к центру будет темнее, чем ближе к кронам. Кстати, это также является довольно научным примером расположения теней.
С советами закончили, переходим к более практической части, а именно – к алгоритму изображения 3D-рисунка. Приготовились? Выдохнули и уняли радостный трепет сердца. Всё…
Наш алгоритм рисования 3D
- Сначала нам нужно сделать что? Правильно, набросок. Эскиз, так сказать. С этим проблем не должно быть, создаем четкий план действия: какие, куда и как именно будут «вставляться» на бумаге выбранные объекты. Этот эскиз будет чем-то вроде карты: на нем будет видна и форма предмета, и место его расположения (прям шпионские игры какие-то…)
- Теперь – свет, а именно его источник. Опытному, практикующему рисовальщику достаточно знать лишь расположение света (скажем, солнца или луны, или тех же фонарей… или лампочек… светлячков, наконец!), чтобы правильно изобразить тень. То, что находится более близко к источнику освещения, естественно, будет более светлым, в отличие от того, что расположено дальше. Но тень тоже стоит использовать аккуратно, осторожно, ведь чрезмерное употребление теней – не есть хорошо. Ну вот, смотрите – чрезмерно светлые предметы затемнить не составит труда, а вот чрезмерно темные предметы осветлить не так-то и просто.
- Слои бывают не только в тортах. Так что лучше рисовать трехмерный рисунок с помощью слоев: сначала набросать тени (сделать теневую маску), а затем уже затемнять по вашему усмотрению.
- И напоследок, о наиболее темных глубоких тенях. Лучше растушевывать их, изображать неясно, размыто, чтобы они выглядели более реалистично. Потом можно применить ластик, чтоб осветлить (если понадобится).
В случае, если вы не особо опытны в рисовании 3D рисунков, то лучше стартовать с легких упражнений.
К примеру, опять же возьмем наши старые знакомые геометрические фигурки – шарик, конус или цилиндр – и попробуем изобразить их в трехмерном формате. Безусловно, на это должно уйти немало времени и у опытных художников, но! Не стоит бросать в сердцах карандаш и бумагу: это вовсе не значит, что вы бездарь, просто со временем вам удастся достичь достаточно хорошего уровня, чтоб рисовать не только геометрические фигуры, и не только на бумаге. Главное, не сдавайтесь!
Кстати, о «…не только на бумаге». То, что рисовать трехмерные изображения можно и на асфальте, и на прочих поверхностях, конечно же, не секрет. Но известно ли вам, что для того, чтобы приступить к этому, без сомнений, новому уровню рисования 3D рисунков, вам сначала придется подружиться не только с карандашом и бумагой, но и с ужасными и непредсказуемыми монстрами After Effects и Adobe Photoshop?
То-то же… а пока вы в панике вспоминаете, как же этим всем пользоваться или же предлагаете вашему компьютеру взятку в виде дополнительной свободной памяти (печенюшки техника к сожалению не берет), я дам примерный алгоритм выполнения трехмерного рисунка на, внимание, – асфальте.
Алгоритм рисования 3D на асфальте
- Во-первых, собираем манатки и идем гулять по городу в поисках вдохновения (нет, речь не о симпатичных брюнеточках с блондиночками и не о брутальных мачо с милыми ботаниками, а о предположительном месте расположения вашего рисунка). Нашли? Щелкаем место энное количество раз на ваш мобильник. Если телефон оснащен совершенно печальной камерой (или же не оснащен вообще), запоминаем место и мухой домой – за фотиком.
- Во-вторых, находясь на том же месте (если вы ушли – вернитесь сейчас же) и продумайте, что именно и как вы будете изображать. Включаем воображение и смотрим на то, что вышло. Мысленно, разумеется.
- Придя домой и наколотив горячего чайку (кофейку, шоколаду, узвару, минералочки, кефирчика), засаживаемся за наш любимый ПК и, затаив дыхание, грузим фотки в Фотошоп (также известный как Adobe Photoshop).
- Далее работа в самой программе: вставляем рисунок или слово (желательно цензурное – согласитесь, как-то безвкусно будет, если улицы будут украшать совершенно неприемлемые слова), затем применяем фильтры.
- Теперь тискайте на окошко «Исправление перспективы» и делаем упомянутую нами перспективу так, чтобы сетка накрывала наше изображение целиком и полностью, а затем переносим (экспортируем) то, что вышло в программу под кодовым названием After Effects.
- Из трех файлов, которые мы получим в результате (а именно: vpe, 3ds и png), — выбираем наиболее читаемый – png. Ведь именно так наше изображение будет выглядеть сверху.
- Ну и наконец, распечатываем предыдущий файл, делаем масштабную сетку (для нашего «места труда») и вперед с песней. Рисунки на асфальте, как вы знаете, делаются либо цветными мелками, либо же аэрозольными красками. Как по мне, так аэрозольные краски держатся дольше, а с учетом того, сколько времени вы угрохаете на изображение трехмерного рисунка на асфальте, вряд ли вам станет весело от того, что его смоет вечерний дождик.
Ну вот и все. Дерзайте!
Прошу тебя, проголосуй!
Загрузка…Как нарисовать 3D-лестницу Оптическая иллюзия
3D ступеньки Optical Art
Этот трехмерный рисунок лестницы — действительно крутая оптическая иллюзия, и на самом деле его очень легко нарисовать. Оп-арт — один из самых популярных наших материалов. И этот рисунок — одна из самых впечатляющих иллюзий, которые мы когда-либо демонстрировали.
Что такое анаморфное искусство
Анаморфоза — это искаженная перспектива, которая требует от зрителя взглянуть на произведение искусства с определенной точки обзора. Два основных типа анаморфотного искусства — перспективное и зеркальное.
Перспективные анаморфозы — это произведения искусства, требующие от зрителя взглянуть на рисунок под определенным углом. Сегодня это наиболее часто встречается в уличном 3D-искусстве. Это рисунки мелом, сделанные на тротуарах и дорогах, которые часто создают иллюзию, что, например, посреди улицы есть бассейн.
Зеркальный анаморфоз требует изогнутого зеркала для просмотра произведения искусства без искажения. В этом типе искусства изображение рисуется с использованием углов и искажается на бумаге.Однако, когда изогнутое зеркало помещается перед рисунком, изображение на зеркале больше не искажается и появляется изображение.
Оба типа анаморфного искусства существуют уже много веков. Эти техники появляются уже в доисторических наскальных рисунках Ласко. И на протяжении всей истории их видели по-разному.
* Некоторые ссылки в этом посте могут быть партнерскими. Это означает, что я получаю небольшие комиссионные за покупки, сделанные по этим ссылкам, без каких-либо дополнительных затрат для вас.
Товары для творчества
Получите БЕСПЛАТНОЕ руководство по испытанию Op Art
Как рисовать 3D-шаги
Начните с рисования прямоугольника. Я использую маркер, чтобы вам было легче видеть, но карандаш, вероятно, был бы лучшим выбором для этого типа рисования в оп-арте.
Затем нарисуйте линию по ширине вашего прямоугольника. Это будет верхняя (горизонтальная) часть вашей лестницы, по которой вы ступите.
Нарисуйте еще одну линию рядом с первой, которую вы нарисовали. Эта линия должна быть немного ближе, чем та, на которой вы нарисовали предыдущую. Этот промежуток представляет собой верхнюю (вертикальную) область вашей лестницы.
Теперь нарисуйте еще одну линию, параллельную этим линиям. Расстояние между строками должно быть таким же, как у первого. Это ваш следующий шаг (горизонтальная поверхность) для вашей лестницы.
Подойдите к краю прямоугольника и проведите линию, параллельную длине прямоугольника.На этом этот шаг и закончится.
Затем проведите диагональную линию от края ступеньки до края верхней ступеньки.
Все остальные диагональные линии должны быть параллельны этой.
Оптическая иллюзия 3D лестницы
Нарисуйте дополнительные наборы ступеней, нарисовав пары более широких и более узких промежутков. Используйте линейку или линейку и совместите ее с первой диагональной линией.Затем сдвиньте его вниз, туда, где вам предстоит сделать следующий набор шагов.
Это важные шаги в процессе рисования вашей оптической иллюзии. Ваши углы должны быть одинаковыми на каждой ступени. И вам нужно иметь узор из более широких и более узких участков.
У каждого набора будет прямая линия по краю верха ступеньки. И диагональная линия края носка.
Используйте дополнительные диагональные линии, чтобы определить, где закончится ваш следующий шаг.Это подскажет вам, где должна быть проведена следующая прямая линия.
Продолжайте работать по этому шаблону, пока ваш прямоугольник не заполнится.
Если вы рисуете трехмерную лестницу карандашом, обведите все линии черным маркером или ручкой.
Залейте область за пределами ступенек черным маркером.
Заштрихуйте карандашом области подножия 3D лестницы.Это будет каждый второй раздел, начиная со второго.
Вы должны повернуть свой рисунок так, чтобы смотреть на него под правильным углом, чтобы увидеть оптическую иллюзию. Если повернуть бумагу в правильную сторону, будет казаться, что ваши шаги уходят в дыру.
Мы надеемся, что вам понравился этот урок по искусству оптических иллюзий по 3D лестницам. Обязательно зайдите на следующей неделе на следующий урок искусства.
Связанные уроки 3D и оп-арта
Патриотический оп-арт
3D-буквы
Введение в One Point Perspective
Рисунок трубок Op Art
Как нарисовать 3D-лестницу Оптическая иллюзия
Рошанда — блогер по художественному образованию, цель которой — обучать и поощрять как можно больше начинающих художников с помощью своего блога.Узнайте больше о ней на странице «Обо мне» и свяжитесь с ней в Facebook, Twitter и Instagram.
Полное руководство для начинающих — Улучшение рисования
Как рисовать 3DПри рисовании один метод, который выше других, имеет тенденцию вызывать проблемы — рисование трехмерных фигур. Основные правила перспективы и рисования трехмерных фигур — это системы рисования, которые многим новичкам, как правило, трудно совершенствовать.
Как рисовать трехмерные фигуры. Нарисуйте трехмерные фигуры, применяя основные правила линейной перспективы.Другие методы рисования, такие как системы изометрического и технического орфографического рисования, позволяют рисовать трехмерные формы. Затем эти принципы можно применить к более сложным формам.
Если вы думаете о прохождении курса рисования, ознакомьтесь с некоторыми из моих любимых провайдеров и текущими предложениями, которые у них есть.
Как рисовать трехмерные фигуры
В этом посте будет описано несколько способов, с помощью которых новичок может перейти от рисования простых базовых фигур к рисованию трехмерных рисунков в перспективе.
Какое оборудование вам нужноДля создания трехмерного чертежа требуется несколько основных элементов оборудования. Вот основной список того, что вам нужно для начала.
Карандаш HB. Базовый карандаш HB — правильный выбор для рисования основных рекомендаций при создании чертежей в перспективе. С преимуществом возможности создавать направляющие без необходимости стирать и стирать.
Карандаш класса B. Более мягкое темное отверстие, встроенное в карандаш класса B, подходит для рисования более темных контуров на рисунках, в которых используется перспектива.
Чертежная доска. Доски для рисования — полезный элемент оборудования, поскольку они позволяют рисовать на поверхности под небольшим углом, что делает процесс создания рисунков и перспективы намного более комфортным.
Прозрачная линейка. При создании технических чертежей достаточно простой линейки из прозрачного пластика. Убедитесь, что рисунок чистый, и что он не оставит следов на бумаге под ним и не испачкает направляющие карандаша, которые изначально были нарисованы.
Скрепки. Небольшое, но необходимое оборудование будет удерживать бумагу на месте при рисовании под любым углом.
Как рисовать трехмерные рисункиМногим людям сложно рисовать трехмерные фигуры, поэтому всегда рекомендуется практиковать необходимые ему навыки рисования, чтобы овладеть ими. Рисование основных фигур и форм позволит уверенно рисовать более сложные формы. Самые правильные и неправильные формы в реальном мире — это базовые и трехмерные формы.Поэтому научиться рисовать эти формы и формы необходимо для прогресса в рисовании.
Это начинается с рисования одноточечной перспективы Куба.
Как и любая другая техника рисования, перспектива требует регулярного совершенствования и становления экспертом.
Как рисовать основные 3D-фигуры?
Перед тем, как приступить к рисованию трехмерных фигур, всегда полезно потренироваться в рисовании основных фигур, используя лист бумаги и карандаш, чтобы начать рисовать базовые фигуры для достижения этой цели.Итак, каковы основные формы?
Куб. Первая форма, которую я хочу объяснить, — это твердый куб. Чтобы начать рисовать куб, нарисуйте квадратную форму, убедившись, что все участки имеют одинаковую длину. Справа от куба проведите три диагональные линии. Соедините каждый из углов куба двумя линиями. Создайте трехмерный вид.
Как нарисовать куб
Второй метод, который я хочу объяснить, — это рисование прозрачного куба.Нарисуйте две квадратные формы, одна из которых нарисована поверх первой, чтобы создать трехмерный куб, и соедините углы вместе с помощью рисования. Создайте прозрачный куб.
Сфера. Начните рисовать простую трехмерную сферу. Можно использовать несколько подходов. Самый простой подход — обвести круглый объект светлым карандашом.
Альтернативный подход — нарисовать очертание сферы, чтобы с помощью циркуля нарисовать круг.Нарисуйте контур цилиндра и найдите его центральную точку.
Отмерьте расстояние до середины и нарисуйте светлые точки с каждой стороны круга. Затем нарисуйте эллиптические кривые от одной точки к другой. Рисование эллипса в центре круга создаст трехмерную форму, на которой будут отражены тон и значение.
Чтобы придать рисунку ощущение трехмерной формы, нанесите карандашом тон и разделите круг на три темные зоны со средним тоном.
Цилиндр. Еще одна простая трехмерная фигура — это цилиндр. Для начала нарисуйте на бумаге эллиптическую овальную форму. Затем, используя искусственные линии, проведите две параллельные линии вниз по странице.
Чтобы нарисовать основание цилиндра, создайте изогнутую полуовальную форму. Чтобы добавить тон этому рисунку, нарисуйте карандашом три слабых направляющих. Начните добавлять темные участки поворота на левой стороне цилиндра.
Постепенно наносите тон с одной стороны формы на другую. Не забывайте снимать давление с карандаша при нанесении значения.
Прямоугольная призма . Прямоугольная призма похожа на куб. Для начала прорисовываем красную длинную прямоугольную форму. Нарисуйте по три диагональные линии из каждого угла, чтобы убедиться, что они одинаковой длины и расположены под одинаковым углом.
Чтобы завершить заказ прямоугольной призмы, соедините углы вместе, чтобы получить восемь трехмерных форм.
Призма. Есть несколько различных методов рисования призмы. Самый простой способ — нарисовать равносторонний треугольник на листе бумаги, убедившись, что все линии имеют одинаковую длину.
Затем нарисуйте линии до трех углов в левой части треугольника.
Этот метод создает простую трехмерную форму, напоминающую тюрьму. Призма представляет собой прозрачную форму, и чтобы передать ее прозрачность карандашом, вы можете нарисовать слабые линии, которые представляют затемненные края формы призмы.
Конус . Самый простой способ нарисовать трехмерный конус — сначала нарисовать V-образную форму. Переверните V-образную форму и затем соедините оба края изогнутой линией.Чтобы придать этому рисунку вид трехмерной формы, нарисуйте линию внизу.
Мы нарисовали конус. Добавьте стоимости и затенения, разделив фигуру на три части. Слегка нарисуйте линию, идущую от вершины конуса до его основания.
Эти разделы будут включать три раздела: темный, среднетональный и светлый. Материнские и светлые участки, применяя эти тени и ценные области, придадут форме ощущение формы.
Что такое фигуры 2D и 3D?2D-формы обладают сложными свойствами.Однако визуально 2D-формы кажутся плоскими, а 3D-фигуры — трехмерными.
Список характеристик 2D-форм.
пл. Квадрат правильной формы с четырьмя углами и одинаковой длины, которые соединяются вместе. Чтобы начать рисовать квадрат, нарисуйте за вычетом прямых углов друг к другу, которые должны быть в углу.
Чтобы нарисовать базовый квадрат, начните рисовать с тонких белых линий. Затем измерьте длину каждой из этих линий линейкой или стороной карандаша, убедившись, что она создает правильную точную форму.
Равносторонний треугольник. В отличие от квадрата, у которого четыре угла, у равностороннего треугольника их три. Подобно квадрату правильной формы, этот треугольник имеет
Круг. Рисунок круга — это, вероятно, формы, которые большинству новичков сложно нарисовать от руки. Чтобы сформировать круг, вам понадобится карандаш и лист бумаги.
Самый простой и легкий метод, который я рекомендую, — это провести непрерывную линию жидкости. Убедитесь, что рисование от руки и локтя сделает процесс рисования круга более расслабленным.
Круг также можно нарисовать более точно с помощью стандартного циркуля или обвести круговой объект, помещенный на бумагу.
Как вариант, круги можно рисовать карандашом от руки, используя меньшие карандашные отметки, которые при рисовании рядом друг с другом создают круг.
Прямоугольник . Те же методы, что и при рисовании квадрата, можно адаптировать для рисования прямоугольника. По сути, это квадрат с неравными сторонами.
Связанные посты для рисования в перспективе:
Как рисовать трехмерный рисунок?
Создание трехмерных чертежей никогда не бывает простым.При создании успешного трехмерного рисунка для создания удачного изображения потребуются основные принципы перспективы. Чтобы начать рисовать трехмерное изображение, вам необходимо изучить основы линейной перспективы и различные аспекты создания простого рисунка в перспективе.
Что такое рисунок в перспективе?
Одноточечная перспектива — это базовая линейная перспектива, использующая одну точку, в которой все линии сходятся в центральной точке.
Что такое линейная перспектива? Линейная перспектива — это упрощенный способ использования линейных линий для создания иллюзии глубины.Эту систему можно разделить на три конкретных метода.
Эта форма перспективы отлично подходит для рисования прямоугольных архитектурных структур, в отличие от естественных и неправильных предметов, таких как цветы и фигуры, которые не подходят для этого метода иллюстрации.
Одноточечная перспектива. Самая упрощенная система перспективы.
Линия горизонта. Линия горизонта в первую очередь определяет положение на изображении, где появляется линия горизонта.Низкие линии горизонта создают впечатление высоты, а высокие края создают иллюзию глубины.
Простое упражнение, которое может легко продемонстрировать этот принцип, — это наложение вырезанной рамки просмотра.
Это создаст у наблюдателя впечатление возвышенности, при этом внимание зрителя будет сосредоточено на том, что находится выше уровня глаз.
Это важная теория, используемая во всех приложениях с линейной перспективой, и новичку легко освоить, выполнив несколько простых упражнений по рисованию.
Точка исчезновения — это положение плоскости изображения, в котором все линии концентрируются в определенной точке, нарисованной выше или ниже линии горизонта.
Точка расстояния — это ближайшая точка на картинной плоскости, от которой непрерывная линия пересекает точку схода.
Чтобы нарисовать куб. Проведенная линия, проходящая от самого проксимального края формы и продолжающаяся после точки схода. Эта точка, которая отображает расстояние от объекта до точки схода, называется точкой расстояния.
Ракурс. Главный аспект перспективы заключается в том, что объекты кажутся меньше по мере удаления вдаль. Уменьшение ракурса — это процесс создания более коротких интервалов вдоль линии взгляда, когда они уходят вдаль.
При рисовании в перспективе рекомендуется использовать слабо прорисованные линии. Кроме того, для рисования линий используйте прозрачную линейку и доску для рисования.
Чтобы начать рисовать в одноточечной перспективе, сначала нарисуйте горизонтальную линию на листе A4.Расположите бумагу горизонтально в альбомном формате, так как это создаст сбалансированную композицию.
Рисует линию горизонта выше или ниже центральной области страницы. Но никогда точно в центре. Очень важно сделать это правильно, так как это будет определять уровень глаз.
Рисование линии горизонта в верхней половине страницы заставит фигуры появиться выше. Если линия горизонта проведена ниже центра страницы или в центральной нижней половине страницы, фигуры истории появятся под наблюдающим человеком.
Затем установите точку схода. Нарисуйте его в любом месте страницы, в верхней половине листа бумаги. Точка схода имеет решающее значение, поскольку все линии на странице будут встречаться и сходиться в этой центральной точке.
После того, как вы нарисовали точку схода, вы будете готовы начать рисование в перспективе.
Как нарисовать парящий куб?
Наиболее доступная форма перспективы для рисования трехмерных фигур — это одноточечная перспектива.
Рисование плавающего куба — отличный выбор для рисования этим методом.Куб — это форма правильной формы, что делает его идеальным для создания простого трехмерного рисунка в космосе. Это также правильный выбор для новичка или новичка, который может не понимать правил перспективы.
- Проведите линию горизонта на странице.
- Нарисуйте точку схода под ней, чтобы куб, который вы собираетесь нарисовать, ощущался пространством и высотой.
- Самый простой способ нарисовать куб — это слегка нарисовать на странице правильный квадрат.
- Затем нарисуйте правильную квадратную форму и из каждого отдельного угла нарисуйте слабые линии, сходящиеся к точке схода.
- Слева от квадрата проведите вертикальную линию сверху вниз. Затем нарисуйте горизонтальную линию, соединяющую вертикальный угол, создавая дальний край куба, который будет казаться укороченным.
- Найдите все углы слева от куба и нарисуйте слабые линии, которые соединяют линии предыдущего этапа, превращая плоский квадрат в куб, плавающий в пространстве.
- Нанесение тона на стороны куба и под ним улучшит его внешний вид до парящего в космосе куба.
Учимся рисовать перспективный куб?
Рисование куба в перспективе — простой и эффективный способ создать иллюзию трехмерных фигур на плоском листе бумаги.Научившись рисовать основные формы и формы в перспективе, вы сможете рисовать более сложные формы. Если вы испытываете трудности с рисованием удачных рисунков в перспективе, прочтите мой пост: Почему перспективу трудно учить?
Чтобы нарисовать куб в перспективе, самый простой способ рисования в перспективе от руки — это нарисовать обычный плоский квадрат.
При рисовании в перспективе рекомендуется использовать слабо прорисованные линии.Кроме того, используйте прозрачную линейку и доску для рисования, которые помогут вам в рисовании.
Чтобы начать рисовать в одноточечной перспективе, сначала нарисуйте горизонтальную линию на листе A4. Я советую вам размещать бумагу горизонтально в альбомном формате, что позволит вам создать более удачное изображение.
Проведите линию горизонта по центру страницы, но не точно по центру.
Четыре примера: если линия горизонта проведена в верхней половине страницы, фигуры появятся над вами.Если линия горизонта проведена ниже центра страницы или в центральной нижней половине страницы, фигуры истории появятся под наблюдающим человеком.
Затем вам нужно будет установить точку схода в любом месте страницы, но я предлагаю вам нарисовать ее в верхней половине листа бумаги для этого рисунка. Нарисуйте произвольно отметку неисправности вверху страницы.
Точка схода имеет решающее значение, поскольку все линии, которые вы рисуете на странице, будут встречаться и сходиться в этой центральной точке.
После того, как точка схода будет нарисована, вы будете готовы начать рисование в перспективе.
Как нарисовать куб в двухточечной перспективе?
Двухточечная линейная перспектива может добавить другое качество вашему трехмерному рисунку, придав ему глубину, пространство и визуальный интерес. Чтобы создать простой трехмерный куб, используя двухточечную перспективу.
Первый шаг очень похож на рисование с использованием одноточечной перспективы в том, что вам нужно будет нарисовать и установить линию горизонта.По сути, это точка на рисунке, где небо встречается с землей.
Далее, поскольку это рисунок в двухточечной перспективе, мы нарисуем две точки на линии горизонта. Тем не менее, точки схода могут быть отмечены в любом месте линии, но не отмечайте их слишком близко друг к другу, поскольку это значительно усложнит рисование на более позднем этапе.
На простейшем примере куба первый этап — нарисовать угол куба. Затем проведите линию от каждого конца угла до точки схода линии горизонта.Затем повторите тот же процесс на противоположной стороне угла, с двумя линиями на каждом конце, проведенными от точки схода.
Следующий этап — провести две вертикальные линии, обозначающие концы куба. Если вы рисуете слабыми линиями, вы должны увидеть в космосе то, что выглядит как сплошной куб. Однако в этом рисунке можно пойти дальше.
Важно провести дополнительные линии, представляющие дальнюю сторону куба. Это позволяет показать обратную сторону куба.
Система рисования с использованием двухточечной перспективы может быть расширена путем рисования кубов с нескольких точек обзора. Например, чтобы нарисовать куб внизу, линия горизонта повторяет тот же процесс. Однако нарисуйте край куба под линией горизонта и следуйте точно такому же процессу.
На чертеже куба ниже линии горизонта будет открыта верхняя часть куба, что добавит к вашему чертежу другое измерение.
Чтобы нарисовать сплошной куб над линией горизонта, вам снова нужно будет выполнить тот же процесс рисования в верхнем углу куба над линией горизонта.Научиться рисовать куб с разных точек зрения — отличный способ научиться рисовать перспективу.
Снова вам нужно будет нарисовать две вертикальные линии, которые указывают дальние углы куба, и провести линии от концов этого угла, которые сходятся в точке схода. Этот рисунок обнажит нижнюю половину куба и обнажит нижнюю часть формы куба.
Я рекомендую вам попрактиковаться в рисовании куба над и под точками схода, поскольку это отличный способ развить ваше понимание точек зрения, касающихся живописной композиции.Рисование кубов над линиями горизонта увеличивает восприятие высоты в линейной перспективе, поскольку рисование ниже линии горизонта увеличивает ощущение глубины.
После того, как вы овладеете основами двухточечной перспективы, я рекомендую вам попробовать более продвинутый рисунок такой улицы, имеющей городской смысл. Щелкните здесь, чтобы прочитать мой пост: Как нарисовать городскую улицу шаг за шагом.
Каковы три типа перспективы?
Все три типа линейной перспективы используют линию горизонта и точки схода для создания изображений.
- Одноточечная перспектива: одна точка схода
- Двухточечная перспектива: две точки схода
- Трехточечная перспектива: три точки схода
Как нарисовать трехмерную фигуру в трех точках Перспектива.
Три точки в виде линейной перспективы. Которая использует три точки схода. Рисунки с трехточечной перспективой обычно рисуют для изображения верхней или нижней части конструкции, такой как здание или город.
Для начала рисования. Нарисуйте линию горизонта в верхней части листа с двумя точками схода: одна справа и одна слева.
Третья точка должна быть отмечена внизу страницы. Далее нарисуйте отметку в центре страницы. Этот знак представляет собой угол куба. Затем нарисуйте слабую линию, которая соответствует точке схода в левой части страницы. Повторите этот процесс с точкой схода справа.
Отметьте точку вдоль линии слева и справа.Повторите процесс и нарисуйте две слабые линии, которые сходятся в точках схода слева и справа. Это создаст прямоугольник в перспективе.
Прогресс нарисуйте три линии от углов каждой из ближайших точек этого прямоугольника. Их нужно нарисовать так, чтобы они встречались с точкой схода внизу страницы.
Вернитесь к точкам схода вверху страницы. Нарисуйте линию, которая пересекает ближний угол куба в правой части страницы.
Этот пост содержит партнерские ссылки.
Этот сайт получает комиссионные, если вы покупаете товары у розничных продавцов после перехода по ссылке с нашего сайта. Ян Уолш является партнером Amazon и зарабатывает на соответствующих покупках.
Рисование трехмерных фигур: 5 учебных пособий
Если вы хотите научиться рисовать реалистично, трехмерные формы являются основой для этого. Как только вы научитесь изображать многомерную форму, вы сможете применять свои знания ко всем типам предметов.
Получите пошаговые инструкции по рисованию трехмерных фигур и сделайте ваши работы заметными со страницы!
Для изучения этого навыка не требуются специальные инструменты.Я использую карандаш и бумагу, но не стесняйтесь использовать ручки, цветные карандаши, мелки — все, что вам нравится.
Вот уроки рисования пяти распространенных трехмерных фигур с некоторыми полезными советами и приемами их рисования. Каждый из них разбит на простые шаги, которые помогают построить общую форму.
1. Как рисовать трехмерные треугольники
Есть два типа многомерных треугольников: призмы (слева) и пирамиды (справа).
Шаг 1:
Рисуя призму, начните с простого плоского треугольника и небольшой точки горизонта сбоку от формы.Неважно, какую сторону вы выбрали. Место, где вы размещаете точку горизонта, определяет длину и угол вашей призмы.
Чтобы создать пирамиду, нарисуйте три линии, как показано справа вверху. В центре должна быть прямая линия. Сверху прямой нарисуйте две наклонные линии одинаковой длины. Ничего страшного, если углы не совсем идентичны.
Шаг 2:
Придайте призме трехмерный вид, проведя две линии: одну от верхнего угла и одну от основного угла треугольника, который находится ближе к точке горизонта.Слегка проведите линии до точки горизонта. Затем закройте его одной линией под тем же углом, что и ближайшая сторона треугольника. Сотрите линии, идущие до точки горизонта.
Для пирамиды вы закончите рисунок, соединив три линии внизу. Нарисуйте пунктирную горизонтальную линию, чтобы соединить две наклонные линии, и используйте наклонные линии, чтобы соединить каждую наклонную линию с центральной линией.
2. Как рисовать кубики
Кубики можно нарисовать разными способами, и здесь я создал два.
Шаг 1:
Чтобы начать первый куб, нарисуйте два квадрата одинакового размера. Они должны пересекаться, но насколько это зависит от вас.
Нарисуйте второй куб так же, как вы рисовали пирамиду. На этот раз вы сделаете три параллельные вертикальные линии одинакового размера. Две внешние линии должны начинаться и заканчиваться в одной и той же точке, а средняя на странице должна быть немного сдвинута вниз.
Шаг 2:
Теперь все о соединении углов.На первом кубе используйте прямую кромку, чтобы нарисовать наклонные линии, соответствующие соответствующим граням. Итак, вы соедините правый нижний угол первого квадрата с правым нижним углом второго квадрата. Повторите это для всех четырех углов.
Для второго куба соедините верхние точки трех линий наклонными линиями; повторить с нижними точками. Нарисуйте точку прямо над центральной линией — расстояние между верхом центральной линии и точкой должно быть примерно равным длине центральной линии.Соедините вершины двух внешних линий с точкой с наклонными линиями.
3. Как нарисовать цилиндр
Шаг 1:
Начните с овала. Не волнуйтесь, если у вас не получится сразу нарисовать идеально — мне приходилось переделывать много раз! Вы также можете что-то отследить.
Шаг 2:
После того, как овал опущен вниз, нарисуйте две прямые перпендикулярные линии, идущие с обоих концов. Эти линии могут быть сколь угодно длинными и могут идти в любом направлении.
Шаг 3:
Соедините прямые линии изогнутой линией, имитирующей округлость овала.
Совет : Чтобы убедиться, что нижняя и верхняя части цилиндра совпадают, попробуйте перевернуть бумагу вверх дном. Это изменит вашу точку зрения, и любые несоответствия станут заметны.
4. Как нарисовать сферу
Есть несколько способов нарисовать сферу, от простого до очень сложного. Независимо от того, насколько вы хотите испытать себя, рисование сферы начнется с простого круга.Нарисуйте один от руки или обведите трафарет или предмет обихода.
Проще:
Сфера выглядит лучше всего, когда у нее есть штриховка, но вы также можете сделать ее трехмерной, нарисовав контурные линии сверху вниз. Убедитесь, что кривая имитирует кривые круга, с меньшим преувеличением по мере приближения к середине.
Более продвинутый:
Хотя рисование реалистичной сферы достойно отдельного урока (в этом есть отличные пошаговые фотографии), я хочу дать вам один быстрый и простой способ нарисовать сферу.Этот метод выглядит более реалистичным, чем приведенный выше пример, но он также намного быстрее, чем рисование очень детальной сферы.
Если вы хотите попробовать простую штриховку, попробуйте градиент от светлого к темному по сфере. В этом примере свет исходит слева, поэтому самая светлая точка находится слева от сферы, а самая темная — справа. Посмотрите, как он выглядит более сферическим?
5. Как нарисовать конус
Конус — это нечто среднее между цилиндром и пирамидой.Итак, мы возьмем то, что мы знаем от обоих, чтобы нарисовать эту трехмерную фигуру.
Шаг 1:
Начните с горизонтального овала. Он не обязательно должен быть идеальным.
Шаг 2:
В завершение нарисуйте две стороны треугольника. Линия каждой стороны должна начинаться с любого края овала и пересекаться посередине над центром овала.
Советы по рисованию трехмерных фигур
- Когда вы пытаетесь нарисовать что-то трехмерное, важны прямые линии.По возможности используйте линейку (например, линейку). Даже если у вас нет линейки, подойдет что-нибудь плоское из прочного материала.
- Обратите внимание на углы линий. Например, такие вещи, как куб, требуют параллельных линий, чтобы придать им форму. Другие, например, конус, могут иметь разные углы. Сравните углы, поднося карандаш к линиям. Если они совпадают, то ваши линии, вероятно, параллельны. Если вы хотите получить действительно техническую информацию, вы можете использовать транспортир.
- Карандаши и ластики — ваш друг. По возможности рисуйте карандашом, чтобы углы и линии были правильными.
Рисование других трехмерных фигур
Многие объекты, которые вы рисуете, попадают в одну из этих пяти основных категорий форм. Если нет, не забудьте проверить углы и провести прямые линии. У меня есть керамический многоугольник, который не подходит как куб, конус или призма. Вот как я воплотил его в жизнь.
Шаг 1:
Начав с прямой кромки, я смог нарисовать контур формы.
Шаг 2:
Затем я нарисовал внутреннюю часть формы, чтобы передать ощущение ее многомерности. Сравнение углов — от самого объекта — помогло мне при рисовании. Однако мне все же пришлось вернуться и исправить некоторые линии.
Шаг 3:
Чтобы придать форме еще больше присутствия, я закрасил ее части в зависимости от угла освещения. Это передает различные плоскости поверхности и чувство формы. Затенение — это сложный предмет, который у нас нет времени освещать в этой статье, но вы можете узнать о нем больше в Мастерском классе 10 основных методов для лучшего рисования .
Научитесь рисовать в трехмерном пространстве
Рисовать в трехмерном пространстве означает представлять объекты в пространстве. Их объемность узнаваема на бумаге с помощью специальной техники рисования. Таким образом, объект рисунка выглядит реалистично, а его форма легко узнаваема. В этом уроке я покажу вам несколько приемов, которые помогут научиться рисовать трехмерные объекты.
Чтобы начать рисовать 3D, лучше всего проявить чувство пространственного представления и пластичности, наблюдая и рисуя объекты с простой геометрией.Любой, кто имеет некоторый опыт, может попытаться найти более сложные объекты неправильной формы.
Упражнение — Обучение трехмерному рисованию
Первое и довольно простое упражнение — нарисовать мяч или другой простой круглый предмет. Сфера особенно подходит в качестве интуитивно понятного и практичного мотива, потому что ее трехмерная форма оптически определяется только тенями.
Сначала на бумаге печатается контур мяча, то есть круг. Незакрашенный круг еще не появляется пластично без графически иллюстрированного падения света и тени.С таким же успехом это мог быть кусок. Сфера визуализируется пластически с помощью небольшого усилия рисования.
Как нарисовать трехмерный шар, можно увидеть на картинке ниже на цветном примере.
Трехмерное изображение сферы
При рисовании шар или цилиндр особенно подходят для игры и экспериментов со светом и тенью. Нюансы и вариации возникают из-за разной яркости или разного расположения источников света. Такие упражнения оттачивают взгляд на тонкости и в игровой форме показывают многие важные аспекты пространственного рисунка и живописи.
Упражнение для трехмерного рисования с помощью цилиндра
Научитесь рисовать пластически: полезные советы
Для того, чтобы рисунок выглядел не только пластично, но и осязаемым и естественным, необходимо учитывать три фактора: выбор наилучшей перспективы, изображение сильных контрастов светлого и темного и иллюстрация теней и контуров по краям. . Ниже приведены объяснения и советы по этим трем пунктам.
1. Определение хорошей перспективы пластичности
Первый шаг к убедительному трехмерному изображению — это выбор подходящей перспективы. Источник света также важен: в зависимости от его положения количество света, угол падения света, темнота теней и форма тени меняются, что иногда делает освещенное тело более или менее трехмерным. Тип освещения тоже играет роль: пластичность бывает разной при жестком или мягком свете.Это связано с контрастами, о которых стоит поговорить отдельно.
Картина натюрморта в перспективе и с высокой пластичностью
Еще одной возможностью рисования объектов посредством выбора благоприятной перспективы является изменение угла обзора. Например, руку можно нарисовать сверху или снизу, а также под косым углом зрения. Если смотреть прямо на тыльную сторону руки или ладонь, три измерения руки не могут быть точно показаны.Косой угол обзора или альтернативное положение руки — например, разведение одного или нескольких пальцев — улучшают пространственный эффект при рисовании. Тщательная проработка деталей, таких как контрасты, контуры и тени, делает рисунок еще больше. Если это натюрморт с несколькими объектами, красивых эффектов и интересных вариаций можно добиться, разместив объекты и поэкспериментируя с освещением.
2. Сильные контрасты усиливают пространственный эффект
Контуры и тени передают мотивы на трехмерном чертеже.Рисуя сильные контрасты между светом и темнотой, этот эффект усиливается, потому что форма объекта определяется тенями. Чем слабее контрасты, тем менее пространственными (более «плоскими») кажутся тела. Если вы хотите нарисовать скульптуру, вы должны создать очень темные или черные, а также очень яркие — возможно, полностью белые — области.
Пример усиления трехмерного эффекта за счет увеличения контраста светлого и темного
3. Трехмерные объекты отбрасывают тени по краям
Специальная уловка рисования, позволяющая сделать предметы картины или рисунка особенно трехмерными, — это рисование теней по контуру / краям объекта.Условия освещения не всегда позволяют применить эту маленькую уловку. Однако, если вы черпаете из своего воображения или в любом случае пользуетесь своей художественной свободой, вы обычно можете многое получить от рисунка. Важно, чтобы тени по краям не мешали другим теням и исходным условиям освещения на изображении и падали, например, под нелогичным углом или в неправильных направлениях.
На рисунке ниже вы можете увидеть, как тени на краях двух цилиндров улучшают трехмерный эффект.
Акцент на трехмерной форме за счет тени на краю
Так много о трехмерном рисовании. Надеюсь, я смог дать вам несколько советов, как улучшить ваши навыки в том, чтобы позволить вашим мотивам проявляться пластично.
Как сделать ваши рисунки манги 3D — Smart Art
Когда мы говорим о рисовании чего-либо таким образом, чтобы он выглядел трехмерным, на самом деле мы говорим об использовании затенения и перспективы, чтобы заставить глаз поверить в то, что рисунок имеет больше размеров, чем он есть.
Если задуматься, мы часто просматриваем изображения таким образом. Каждый раз, когда мы смотрим фильм или смотрим на фотографию, мы всегда смотрим на трехмерное представление в двухмерном пространстве.
Итак, как вы примените это к своим собственным рисункам?
Чтобы научиться рисовать в трехмерном стиле, требуется базовое понимание перспективы и затенения. В данном случае
- Перспектива — это то, как кто-то воспринимает объекты как искаженные точкой фокусировки.
- Затенение относится к тому, как источник света в сцене взаимодействует с поверхностью объектов.
Поскольку манга — это стилизованное искусство, ваше затенение не обязательно должно быть полностью реалистичным. Вместо этого он должен приближаться к эстетическому уровню реализма. Перспектива и затенение в этом случае выполняют двойную функцию, поскольку они помогают передать ощущение, создавая ощущение правдоподобия.
Начните с 3D-каркаса
Чтобы упростить себе жизнь, начните работать со всеми тремя измерениями с самого начала вашего рисунка.
Самый простой способ включить трехмерность в свой рисунок — это нарисовать все исходные формы в виде трехмерных объемов. Обучение рисованию часто преподается как процесс разбиения сложных объектов на простые формы. Теперь вместо простых форм важно представить и нарисовать их как простые объемы.
Это означает, что там, где вы хотите нарисовать круг, вы должны нарисовать его как сферу. Добавьте глубины своим прямоугольникам и превратите любую геометрию каркаса в полигоны.Например, используйте цилиндры, чтобы представить конечности вашего персонажа, а не две линии.
Рисование всего в виде объемов может сделать ваш первый набросок более беспорядочным, но в конечном итоге поможет вам представить сцену во всех трех измерениях. Он также укажет на пространства, требующие естественного затенения.
Используйте правильную перспективу
Действие трехмерных объектов происходит в космосе. Это может показаться очевидным, но важно помнить, когда вы начинаете думать, какие рисунки выглядят реалистично, а какие нет.Один из способов представить размерность — расположить персонажа в пространстве. Создание сцены заставит вас определиться со своей перспективой при кадрировании и разработке сцены в целом.
Рисование без последовательной перспективы сделает ваш рисунок менее реалистичным и, следовательно, менее трехмерным. Однако это еще не все наука. Как только вы узнаете, что ваша перспектива занижена, это придает уровень правдоподобия всей сцене. Это означает, что, используя перспективу, вы можете делать невероятные вещи со своей сценой, и при этом они будут выглядеть правдоподобно.
Если у вас проблемы с перспективой, не стесняйтесь рисовать линии сетки. Линии сетки помогают вам, указывая линию обзора, а также любые искажения, которые могут возникнуть с этой конкретной точки зрения. Также полезно иметь ссылку на фотографию того типа пространства, которое вы пытаетесь изобразить. Этот справочник даст вам представление о том, как все должно выглядеть, чтобы вы могли заметить, когда что-то выглядит неестественно.
В манге глубина часто передается толщиной контуров окружающих предметов.Объекты на переднем плане будут иметь более толстые линии, а объекты фона — более тонкие. Это верно и для указания размера на отдельном символе. Например, если персонаж протягивает руку вперед, рука будет иметь более толстый контур, чем остальная часть персонажа.
Используйте реалистичное затенение для добавления размера
Затенение и освещение идут рука об руку. Когда мы смотрим на объекты глазами, мы всегда видим, как они освещены. Поэтому источники света очень важны для того, как мы воспринимаем объекты и их размерность.
Чтобы начать добавлять тени, важно понимать, откуда исходит ваш свет. Есть несколько форм света, которые вы можете использовать, например, атмосферный свет, направленный свет и местное освещение.
Атмосферный свет обычно включает дневной свет, непрямой солнечный свет и, в основном, любой свет, который окружает сцену, но не исходит от определенного источника. Атмосферное освещение может быть одним из самых сложных для прогнозирования, поскольку все объекты могут быть освещены равномерно. Затенение, таким образом, падает на объекты, которые затемняются другими частями тела.При таком освещении затенение в первую очередь зависит от перспективы и того, что видит точка зрения.
Направленный свет направляет свет на объект в определенной области. Свет будет падать прямо на объект, а места, куда не падает свет, будут затемнены. Это отличный выбор освещения для создания драматических эффектов. Точно так же поверхностный свет, например, освещение, которое может падать в комнату, будет исходить с определенного направления, что позволяет вам определить, что находится в тени, а что нет.
Как только вы освоитесь с основами затенения, вы можете использовать эти световые эффекты, чтобы сделать ваши предметы более трехмерными, а также использовать их для создания тона или ощущения вашего произведения.
Использовать 3D-модель Ссылка
Хотя приведенное выше предлагает полезную теорию и правила того, как думать о рисовании манги с использованием всех трех измерений, все же может быть сложно начать работать таким образом. Один из способов улучшить процесс — использовать трехмерные модели и ссылки для рисования вашей сцены.
Использование фигуры, способной принять позу, может помочь вам понять расположение конечностей и частей тела. Вы также можете сфотографировать свою позирующую фигуру с определенной точки зрения. Это поможет вам разобраться в перспективе, а также в размерности позы. Точно так же некоторые художники используют программное обеспечение для 3D-моделирования, чтобы помочь им представить пространство, перспективу и световые эффекты для рисования более сложных сцен.
Сделайте ваши рисунки популярными
Один из способов сделать рисунок более реалистичным или трехмерным — это нарисовать и удерживать внимание зрителя.Вы можете сделать это, обратив внимание на предмет. Попробуйте нарисовать объект спереди и очень близко к кадру.
Еще один способ привлечь внимание зрителя — нарисовать персонажа в состоянии движения. Движение не только привлечет внимание, но и даст вам больше возможностей для представления динамического затенения.
Если ваш рисунок по-прежнему кажется мягким, попробуйте использовать чрезмерные контрасты между светом и тенью. Хотя эти контрасты не сделают ваш рисунок более реалистичным, он все равно будет иметь определенный уровень правдоподобия.Контрасты могут помочь вашему рисунку почувствовать, что он имеет больше размеров, многие из которых скрыты в тени.
Манга — это сильно стилизованная форма искусства, но она по-прежнему основана на основных принципах объема, пространства и освещения. Идея создания трехмерной манги заключается в том, чтобы помочь ей раскрыться, придавая ей ощущение движения и жизни. Тем не менее, поскольку манга настолько стилизована, как только вы изучите правила перспективы и затенения, вам решать, как применить их к своим рисункам и найти уникальные стили, которые лучше всего выражают ваших персонажей и сцены.
этапов представления куба и цилиндра
Атаксия-телеангиэктазия (АТ) — аутосомно-рецессивное мультисистемное заболевание, вызывающее атаксию мозжечка, телеангиэктазии слизистых оболочек, иммунодефицит и злокачественные новообразования. В пилотном исследовании сообщалось о когнитивных и поведенческих проявлениях, характерных для когнитивного аффективного синдрома мозжечка / синдрома Шмахмана (CCAS). Мы решили проверить и дополнительно определить эти наблюдения, потому что более полное понимание спектра нарушений при АТ имеет важное значение для оптимального ведения.Двадцать пациентов (12 мужчин; 9,86 ± 5,5 лет, диапазон от 4,3 до 23,2) были сгруппированы по возрасту: AT-I (дети ясельного и дошкольного возраста, n = 7, 4,3–5,9 лет), AT-II (дети школьного возраста, n = 7, 5,9–9,8 лет), AT-III (подростки / молодые люди, n = 6, 12,6–23,2 года). Стандартные и экспериментальные тесты исследовали исполнительную, лингвистическую, визуально-пространственную и аффективную / социально-когнитивную области. Результаты сравнивали со стандартными нормативами и со здоровыми людьми. Когнитивные изменения в AT-I ограничивались легкой зрительно-пространственной дезорганизацией.Пространственный дефицит был больше в AT-II, с низкими средними баллами по исполнительной функции (слуховая рабочая память), экспрессивному языку (словарный запас), академическим способностям (математика, орфография, чтение), социальному познанию (влияет на распознавание по лицам) и эмоциональному / психологическая обработка. Показатели IQ по полной шкале были от низкого среднего до пограничного. Пациенты с AT-III имели самый высокий уровень дефицита, который проявлялся, в частности, в пространственных навыках, исполнительной функции (слуховая рабочая память, последовательность, интерференция слов / цветов, смещение установки, ошибки категоризации, персеверация), академической успеваемости, социальном познании (распознавание аффекта). от лиц) и поведенческий контроль.Показатели Full Scale IQ в этой группе упали в диапазон нарушений, в то время как язык был пограничным для понимания и низким средним для выражения. Когнитивные нарушения при AT в молодом возрасте легкие и ограничиваются зрительно-пространственными функциями. Более распространенные когнитивные трудности возникают с возрастом и прогрессированием заболевания, влияя на исполнительную функцию, пространственные навыки, аффект и социальное познание. Лингвистическая обработка остается незначительно затронутой. Распознавание CCAS у детей с AT может облегчить терапевтические вмешательства для улучшения качества жизни.
Процесс 3D-анимации
Многие люди сбиты с толку, когда видят слово «3D» перед словами «Animation Studio».
Хотя анимация существует уже несколько десятилетий, концепция анимации по-прежнему кажется непрофессионалам в значительной степени волшебной. «Как оживить рисунки на экране?» — вот что они обычно спрашивают. С изобретением технологии 3D-анимации концепция анимации становится для непрофессионала еще более туманной и мистической.Они по-прежнему называют 3D-анимацию «рисованием» и ничего не знают о процессе, который происходит за 3D-анимацией.
Как владелец студии 3D-анимации, я считаю, что очень важно информировать наших клиентов о том, что происходит за производством 3D-анимации. Эти знания не только помогут им лучше оценить услугу, но также помогут облегчить процесс сотрудничества и управлять их ожиданиями. Это важно, потому что помогает нашим клиентам достичь того, чего они хотят, и позволяет нам эффективно общаться с ними.
Для этой цели я написал эту статью, в которой я надеюсь демистифицировать процесс создания 3D-анимации и раскрыть то, что происходит за закрытыми дверями студии 3D-анимации.
Приготовьтесь к познавательному путешествию!
TVC Showreel от Mediafreaks на Vimeo.
Являясь ключевым игроком в индустрии анимации в Сингапуре, Mediafreaks — это компания по производству анимации, которая фокусируется на тесном сотрудничестве с продюсерами, дистрибьюторами, вещательными компаниями и партнерами по всему миру для создания оригинального телевизионного контента и высококачественной анимации для вещания и маркетинга.
Основанная в 2003 году, Mediafreaks с тех пор произвела сотни проектов, от мультсериалов до телевизионных рекламных роликов, компьютерной графики и документальных фильмов до медицинских и архитектурных работ по визуализации.
Mediafreaks в основном специализируется на предоставлении услуг, а дочерние компании Mediafreaks Cartoon and Character Farm создают собственный оригинальный анимационный контент для экспорта на международный рынок для вещания и лицензирования.
Итак, что такое 3D-анимация?
Пусть вас не обманывает кажущаяся простота этого вопроса.
На самом деле мне очень хотелось не писать эту статью, потому что это такая сложная тема для написания. На него можно ответить настолько сложно, насколько вы хотите, или настолько коротко, насколько хотите. Дело в том, что мне нужно сообщить клиентам, насколько сложен процесс, но не дать им уйти в замешательстве. Сказав, что я постараюсь ответить на этот вопрос максимально кратко, но незамысловато.
Вкратце, компьютерная 3D-анимация — это работа по созданию движущихся изображений в трехмерной цифровой среде.Путем тщательного манипулирования объектами (3D-моделями) в программном обеспечении 3D мы можем затем экспортировать последовательности изображений, которые создадут иллюзию движения (анимацию) в зависимости от того, как мы манипулируем объектами.
Что происходит в анимации, так это то, что движение моделируется таким образом, что глаза склонны полагать, что фактическое движение имело место, в то время как на самом деле воспринимаемое ощущение движения происходит только из-за последовательных изображений, которые проходят очень быстро.
Эта теория присуща как 3D, так и 2D анимации или покадровой анимации.
В традиционной 2D-анимации изображения рисуются от руки, и каждое из них демонстрирует незначительные отличия от предыдущего. При последовательном воспроизведении создается иллюзия движения. В покадровой анимации реальные модели слегка перемещаются и снимаются. Опять же, изображения будут создавать иллюзию движения при воспроизведении. В 3D-анимации все делается на компьютере и экспортируется с компьютера.
Процесс создания 3D-анимации можно последовательно разделить на три этапа: моделирование, которое описывает процесс создания 3D-объектов внутри сцены, макет и анимация, описывающее, как объекты позиционируются и анимируются в сцене, и рендеринг, описывает окончательный результат завершенной компьютерной графики.Благодаря комбинации вышеуказанных этапов и нескольких других подэтапов, это завершает процесс создания 3D-анимации.
На рынке существует много программного обеспечения для создания 3D-анимации, от более дешевого и недорогого до профессиональных высококачественных версий. Если вам интересно посмотреть, как работает программное обеспечение для 3D, вы можете загрузить бесплатное приложение под названием Blender. Просто погуглите, и вы сможете найти его официальный сайт.
2D Cel-анимация включает в себя иллюстрацию множества изображений сцены в различных фазах движения и быстрое их цифровое перелистывание для создания иллюзии движения или анимации.
Компьютерная 3D-анимация — более дорогостоящий и трудоемкий процесс по сравнению с 2D-анимацией, поскольку он включает в себя гораздо больше этапов.
Покадровая анимация — мучительно утомительный процесс, требующий настройки моделей по крупицам!
В чем разница между 2D и 3D?
Разве это не очевидно? Эээ… не совсем… читайте дальше, чтобы узнать почему.
Первое, что вы должны усвоить, это то, что 3D означает 3-мерное, а 2D означает 2-мерное.Теперь, прежде чем вы подумаете, что я констатирую очевидное, позвольте мне сказать, что 3D и 2D в анимации относятся к измерению, в котором была создана анимация. Ааааа. Сюжет сгущается а?
В 2D-анимации все происходит на двухмерной платформе. Картинки плоские, без глубины и предлагают только одну перспективу. Объекты и персонажи обычно рисуются без тонких мягких теней, которые мы видим в реальной жизни, а цвета имеют несколько различных оттенков. В 3D-анимации все происходит на трехмерной платформе.Изображения обладают глубиной и предлагают множество перспектив, как и в реальной жизни, и имеют мягкие тонкие тени, отбрасываемые на объекты и персонажей внутри.
В 2D персонажи выглядят карикатурно и нереально. В 3D персонажи могут выглядеть мультяшно, но в то же время реалистично.
Super Mario в 2D и 3D, Copyright (C) Nintendo. Увидеть разницу?
Другой способ думать об этом — представить себе картину и скульптуру. 2D — это картина, а 3D — это скульптура.3D вводит «перспективу глубины», поэтому мы видим не только прямоугольник (2D), но и КУБ (3D). Вы также можете думать об этом как о разнице между фотографией стакана воды (2D) и возможностью протянуть руку и взять стакан с водой (3D).
Вы можете начать тренироваться, сравнивая мультяшного Багза Банни, Аладдина, Короля Льва (2D) с «Истории игрушек 1, 2 и 3», «В поисках Немо» и «Суперсемейке» (3D). Если вы не смотрели ни один из этих замечательных мультфильмов, вам следует сразу же взять один или навсегда остаться заклейменным неандертальцем!
Обычно 2D включает в себя «рисование» или движение, скажем, по плоской поверхности (блокнот для рисования и т. Д.)) или в вертикальной и горизонтальной плоскостях. 3D включает в себя «моделирование», то есть создание трехмерных объектов с использованием компьютерного программного обеспечения, находящихся в обширной виртуальной среде, в комплекте с огнями, отражениями, другими объектами, тенями и т. Д.
Является ли 3D-анимация порождением 2D-анимации?
Многие люди считают, что 3D-анимация возникла как развитие 2D-анимации. Хотя это не совсем так, но это определенно не вся правда.
Если нам нужно создать некоторую форму связи, я бы сказал, что 3D-анимация имеет больше корней в покадровой анимации, чем в традиционной рисованной 2-мерной анимации. Техника покадровой пленки очень хорошо использовалась в фильме Рэя Харрихаузена «Джейсон и аргонавты» 1963 года, хотя на самом деле они существуют с самых первых дней кино в конце 19 века. Но по-настоящему эту технику воплотил в жизнь Рэй Харрихаузен.
Возможно, вы также захотите узнать, что в оригинальном фильме о Кинг-Конге, снятом в 1933 году, также широко использовались методы покадровой анимации.
Сравнивая 3D-анимацию и покадровую анимацию, мы действительно можем увидеть, в чем сходство.
Для покадровой анимации необходимо взять модель и снять по одному кадру за раз. В модель вносятся небольшие изменения, а затем снова снимается. Это имитирует движение. Создавая кадр за кадром и воспроизводя его со скоростью от 12 до 70 кадров в секунду, модель выглядит так, как будто она движется. Это очень кропотливый процесс и ни в коем случае не прогулка по парку!
3D-анимация использует аналогичный метод, но создается с помощью компьютеров.Все управляется компьютером, и вывод автоматически выполняется компьютером после того, как вы введете инструкции. Это явно менее утомительно физически по сравнению с покадровой анимацией, но основные принципы аналогичны по своей природе.
Даже аспекты освещения, текстурирования и камеры в обоих методах анимации имеют одни и те же основы, за исключением того, что один происходит в реальности, а другой — на компьютере.
Я думаю, что для художника покадровой анимации перейти к 3D-анимации и наоборот будет намного проще и быстрее, чем для 2D-художника.И, сказав это, я бы закончил этот раздел, сказав еще раз, что 3D-анимация больше пахнет порождением покадровой анимации, чем 2D-анимацией.
Процесс 3D-анимации
Вероятно, в 3D-анимации больше шагов, чем вы думаете!
Процесс конвейера 3D-анимации сложен и может быть намного сложнее, чем любые другие формы анимации.
В зависимости от того, в каком проекте и какой студии 3D-анимации участвует, количество шагов может варьироваться.
В этом объективе я выделил и проиллюстрировал 11 наиболее распространенных этапов создания проекта 3D-анимации.
А именно:
- Концепт и раскадровки
2. 3D-моделирование
3. Текстурирование
4. Такелаж
5. Анимация
6. Освещение
7. Настройка камеры
8. Рендеринг
9. Композиция и специальные визуальные эффекты
10. Музыка и Фоли
11 . Редактирование и окончательный вывод
Шаг 1 | Концепт и раскадровки
Раскадровка для Mighty Pups — мультсериала от Mediafreaks!
Самый первый шаг в конвейере 3D-производства — это концептуализация идей и создание раскадровок, которые переводят эти идеи в визуальную форму.
Раскадровка — это последовательность иллюстраций, демонстрирующих вашу цифровую историю в двух измерениях. Первое измерение — это время: что происходит первым, следующим и последним. Второй — взаимодействие: как закадровый текст (ваша история) взаимодействует с изображениями, как визуальные переходы и эффекты помогают связать изображения воедино, как озвучивание взаимодействует с музыкальным саундтреком? Любой элемент может взаимодействовать с любым другим, а раскадровка — это место, где можно спланировать влияние, которое вы собираетесь оказать на аудиторию.
Шаг 2 | 3D моделирование
3D-моделирование — это не рисование!
После того, как раскадровка закончена и одобрена клиентом, начинается задача создания реквизита, окружения и персонажей. Правильный термин называется «моделирование».
Моделирование — это процесс создания формы и превращения ее в законченную трехмерную сетку. Наиболее типичный способ создания 3D-модели — взять простой объект, называемый примитивом, и расширить или «вырастить» его до формы, которую можно уточнить и детализировать.Примитивы могут быть чем угодно: от одной точки (называемой вершиной), двухмерной линии (ребро), кривой (сплайн) до трехмерных объектов (граней или многоугольников). Используя особенности выбранного вами 3D-программного обеспечения, можно управлять каждым из этих примитивов для создания объекта. Когда вы создаете модель в 3D, вы обычно узнаете один метод создания модели и будете возвращаться к нему снова и снова, когда вам нужно создать новые модели. Есть три основных метода, которые вы можете использовать для создания 3D-модели, и 3D-художники должны понимать, как создать модель, используя каждый из этих методов.
Шаг 3 | Текстурирование
Искусство придавать одежду 3D моделям.
При создании 3D-модели на нее можно накладывать 2D-изображения для добавления цветов, рисунков и текстур. Это называется сопоставлением, и часто от этого зависит весь цвет модели. Эти карты могут быть созданы в таких программах, как Photoshop, и иллюзии текстур могут быть нанесены на модели так же легко, как если бы вы нарисовали их самостоятельно; некоторые аниматоры даже используют настоящие фотографии текстур, которые они пытаются создать, просто захваченные, а затем измененные для создания бесшовных повторяющихся узоров.Вот сколько создается иллюзий волос; вместо моделирования отдельных прядей моделируются сгруппированные пряди волос перед наложением текстуры на отдельные пряди и детали.
Шаг 4 | Такелаж и снятие шкур
Мы должны превратить эти скелеты в трехмерного персонажа, прежде чем он сможет двигаться!
Настройка персонажа для ходьбы и разговора — это последний этап перед началом процесса анимации персонажа. Этот этап называется «оснастка и снятие шкуры» и является базовой системой, которая управляет движением персонажа, чтобы оживить его.
Риггинг — это процесс создания управляемого скелета персонажа, предназначенного для анимации. В зависимости от предмета каждая установка уникальна, как и соответствующий набор элементов управления.
Skinning — это процесс прикрепления 3D-модели (кожи) к смонтированному каркасу, чтобы можно было управлять 3D-моделью с помощью элементов управления буровой установки.
Шаг 5 | Анимация
Теперь вы знаете, что анимация не всегда стоит на первом месте в 3D-анимации, да?
Анимация — это процесс взятия трехмерного объекта и его движения.Анимация бывает нескольких видов. Есть анимация по ключевым кадрам, при которой аниматор манипулирует объектами покадрово, как в старых рисованных мультфильмах. Другие методы анимации включают размещение объектов на шлицах и настройку их так, чтобы они следовали траектории кривой, или импорт данных захвата движения и их применение к ригам персонажа. Еще один способ анимации — использовать встроенные физические движки вашего 3D-приложения, например, когда ваша сцена требует, чтобы объекты падали.
Шаг 6 | Освещение
Освещение в трехмерном мире так же важно, как и в реальной жизни.
Освещение (в сочетании с текстурами, углом камеры и т. Д.) — это то место, где сцена может ожить. При неправильном использовании свет может размыть сцену, сделать объекты твердыми или плоскими и разрушить всю тяжелую работу. Но при умелом применении освещение может сделать сцену убедительной или, если целью является реализм, создать (в сочетании с материалами и геометрией) сцену, которая практически неотличима от реальной жизни.
В 3D свет не существует, как в реальном мире.Свет в 3D — это объекты, которые предназначены для имитации того, как освещение работает в реальной жизни, но для получения желаемых результатов вам необходимо применить ряд настроек не только к источникам света, но и к материалам.
Шаг 7 | Углы камеры и приемы
Хорошие ракурсы и техника — это разница между хорошей и плохой кинематографией.
Фотоаппарат — потрясающий инструмент. В 3D, в отличие от реального мира, физических ограничений не существует.Вы можете создать сцену, в которой камера отправит вас в путешествие по кровеносным сосудам человеческого тела, или быть глазом в небе в ваших сценах, ее можно использовать для создания невозможных перспектив, масштабирования и панорамирования и многое другое. Рассказывать все о камерах выходит за рамки этой статьи, но вот некоторые основы, с которых можно начать.
Во-первых, полезно взглянуть на некоторые различия между 3D-камерами и реальными камерами. В 3D, в отличие от реальной жизни, нет необходимости в объективе, элементах управления фокусировкой, пленке, диафрагме и т. Д.Все эти функции управляются с помощью программного обеспечения. Похожая ситуация в том, как используется камера. В 3D вы можете создать одну или несколько камер, точно расположить их в 3D-пространстве и использовать настройки для имитации фокусного расстояния, глубины резкости и т. Д. Другие варианты перемещения 3D-камеры аналогичны тем, что используются при создании фильмов, включая грузовик. , тележка, размытие движения, орбита и панорамирование.
Кроме того, программные камеры не имеют ограничений по размеру или весу. Вы можете переместить камеру в любое место и даже внутри мельчайших предметов.Вы также можете анимировать камеры так, чтобы одновременно выполнялось несколько операций, например масштабирование сцены при изменении глубины резкости. После создания камеры в 3D вы можете выбрать вид и назначить вид в этом виде камере, что означает, что вы будете видеть сцену с точки зрения камеры.
Шаг 8 | Рендеринг
Вот где графика «изготавливается» и экспортируется… но это еще не конец !!!
Рендеринг изображения обычно является последним этапом производственного конвейера 3D (но не последним этапом всего производственного конвейера) и, возможно, наиболее важной частью.Это шаг, который часто упускают из виду или игнорируют новички, которые больше сосредоточены на создании моделей и их анимации. Существует множество аспектов создания хорошей финальной визуализации сцены, включая внимание к размещению камеры, выбору освещения, которое может повлиять на настроение и тени, отражения и прозрачность, а также обработку специальных эффектов, таких как жидкости или газы.
Шаг 9 | Композитный и специальный FX
Рендеры вводятся в программы композитинга для редактирования, корректировки и добавления специальных эффектов
Здесь финальные рендеры вводятся в программы композитинга для редактирования, корректировки и добавления специальных эффектов.
Compositing включает в себя все, от того, что вы, вероятно, обычно считаете спецэффектами, когда вещи взрываются, испаряются, трансформируются и т. Д. Он также включает в себя расширения сцены (увеличение сцены сцены в цифровом виде при пост-обработке) до создания среды (что угодно, от зданий для завершения миров), до замены синего / зеленого экрана (съемка перед синим или зеленым экраном с последующей заменой фона кадрами, созданными в цифровом виде, или кадрами, снятыми в другом месте). По сути, композитингом будет считаться искусство снимать живые кадры и смешивать их с кадрами, сгенерированными компьютером.
Шаг 10 | Музыка и Фоли
Музыка и звуковые эффекты добавлены, чтобы придать анимации дополнительную глубину и повысить качество звука.
Музыкальный композитор создаст музыкальные саундтреки и музыкальное сопровождение, чтобы задать настроение анимации.
Художник-неудачник «воссоздает» звуковые эффекты для фильмов, теле- и радиопрограмм. Используя много разных видов обуви и множество реквизита — автомобильные крылья, тарелки, очки, стулья и все, что я найду на обочине дороги — Foley Artist может полностью заменить исходный звук или дополнить существующие звуки, чтобы создать более насыщенный трек. .
Шаг 11 | Редактирование и окончательный вывод
Вот и все!
Вот где все заканчивается! Здесь компонованные рендеры, музыка и фолли компилируются и редактируются, чтобы обеспечить синхронизацию всего. После удовлетворения скомпилированный продукт экспортируется как один из многих форматов, соответствующих стандартам вещания, и доставляется клиенту!
Выбор подходящей студии 3D-анимации для работы с
Выбор подходящей анимационной компании для вашего проекта определит успех или провал ваших маркетинговых усилий.
На это несложно ответить?
Конечно, вы идете на Mediafreaks!
Хорошо, серьезно, ни одна компания не подходит для каждого отдельного проекта под солнцем. Хочу сказать, что Mediafreaks хорош во всем, но, к сожалению, нет.
Некоторые компании преуспевают в определенных жанрах, а другие компании — в других жанрах.
Mediafreaks специализируется в основном на анимационной рекламе, трансляции документальных фильмов, медицинской визуализации, дизайне персонажей и архитектурной визуализации.Есть компании, которые специализируются исключительно на спецэффектах или архитектурной визуализации.
Вот мой честный совет по этому поводу:
- Найдите компанию с обширным портфолио или компанию, которая сделала что-то похожее на то, что вы задумали. Первый гарантирует наличие опытной компании, а второй дает вам уверенность в том, что они делали что-то подобное раньше и, вероятно, могут предоставить вам то же самое.
- Убедитесь, что в компании больше штатных сотрудников, чем фрилансеров.Многие фрилансеры ненадежны и могут исчезнуть, когда дела станут тяжелыми. В конечном итоге ответственность за их поведение несет компания, но вы зря потратите время и, возможно, упустите хорошую возможность произвести впечатление своей презентацией или маркетинговой кампанией. Таким образом, вы проиграете, даже если в конечном итоге вам не придется платить за проект.
- Спросите вехи и результаты. Разберитесь, каков трубопровод компании. Любая достойная анимационная компания сможет рассказать вам о конвейере и этапах реализации, которые звучат логично и разумно.Щелкните здесь, если вы пропустили мой раздел о работе с анимационной компанией, чтобы узнать больше.
- Найдите компанию, которая быстро отвечает на электронные письма и телефонные звонки. Если компании требуется много времени, чтобы ответить на электронные письма и звонки, скорее всего, они либо слишком заняты, чтобы отвечать, либо не могут ответить, либо слишком дезорганизованы, чтобы отвечать. В любом случае вам следует двигаться дальше и искать следующего поставщика.
- Найдите компанию, в которой есть менеджеры проектов или менеджеры по работе с клиентами. Вы хотите поговорить с маркетологами, которые понимают ваши маркетинговые потребности, а не с аниматорами, которые думают о крутых спецэффектах и красивой анимации.
- После краткой справочной информации о вашей компании и о том, чего вы хотите достичь, посмотрите, насколько быстро и активно компания возвращается с предлагаемым решением и коммерческим предложением. Посмотрите, имеет ли смысл предложение и может ли компания отчитаться по каждой из перечисленных услуг.
- Я бы не советовал искать расценки, потому что, честно говоря, каждая анимационная компания может взимать плату по-разному в зависимости от численности своего персонала, репутации, портфеля, независимо от того, используют ли они фрилансеров или пермский персонал, стандарта работы и т. Д.Переменных слишком много, и это все равно, что сравнивать цены на автомобили разных марок. В этом отношении это будет несправедливо. Постарайтесь выбрать любую компанию, которая сможет предоставить вам то, что вам нужно, в рамках вашего бюджета.
- Наконец, всегда работайте с компанией, с которой вам комфортно. Придерживайтесь интуиции. Если вам не нравится компания, это означает, что у вас нет химии с людьми в ней, и, скорее всего, вам не понравятся рабочие отношения. Это повлияет на конечный продукт.
Примеры из практики
Использование компьютерной анимации в маркетинге и рекламе является мощным средством коммуникации. Многие компании обнаруживают, что это намного эффективнее и мощнее, чем скучные слайды PowerPoint и банальная телевизионная реклама, в которой используются только живые актеры. Хотя он разделяет некоторые характеристики других визуальных сред, он имеет уникальные атрибуты, с которыми не может сравниться ни одно другое средство маркетинга.
Давайте посмотрим, как ваша компания может использовать возможности этого замечательного маркетингового инструмента, изучив несколько реальных примеров того, как это делали некоторые другие компании.
Пример использования: Hi-Corporation и Sharp
HI CORPORATION — ведущая научно-исследовательская компания в области разработки промежуточного программного обеспечения для встраиваемых устройств, флагманский продукт которой MascotCapsule® — это движок 3D-рендеринга в реальном времени. Помимо всех японских операторов связи и производителей мобильных телефонов, двигатель получил широкое распространение в США, Европе, Корее и Китае. Character Farm и Mediafreaks Cartoon — дочерние компании Mediafreaks Pte Ltd., специализирующиеся на создании оригинального анимационного контента — заключили лицензионное соглашение с HI CORPORATION, чтобы выпустить набор оригинальных персонажей из мультсериалов Katakune ™ и Sedo Dog ™ для предлагаться в качестве загружаемого контента для мобильных телефонов, выпущенных в Японии.Эти символы будут использоваться для службы, в которой пользователи могут устанавливать символы для отображения на экранах своего мобильного телефона в режиме ожидания, экранах меню и других экранах. Персонаж перемещается по экрану мобильного телефона и реагирует на такие события, как входящие звонки и почта. Персонаж из семейства Sedo Dog ™ был встроен в высококачественный мобильный телефон Sharp по умолчанию. Это тематическое исследование показывает, как героев мультфильмов можно использовать, чтобы сделать продукт более привлекательным. Нажмите на изображения или ссылку ниже, чтобы узнать больше о наших мультипликационных персонажах и возможностях лицензирования.
Пример использования: APMI Kaplan
APMI Kaplan Прохождение от Mediafreaks от Mediafreaks на Vimeo.
APMI Kaplan — качественное образовательное учреждение — захотело продемонстрировать свой новый кампус. Однако в большинстве случаев реальность несовершенна, и живые побеги обычно усиливают это несовершенство. Пошаговое руководство по 3D-анимации помогло создать опыт обучения в прекрасной среде Kaplan без каких-либо недостатков.Поскольку образовательный сектор очень конкурентоспособен, эта дополнительная презентация сразу же помогает сделать Каплан подходящим местом для учебы.
Пример использования: энергетический напиток Shark
Телевизионный рекламный ролик Shark Energy от Mediafreaks на Vimeo.
КомпанияField Catering хотела показать, как их напиток Shark Energy может восстановить энергию даже самого истощенного человека. Mediafreaks придумал концепцию, которая показала, как Shark может привести в действие целый город.Конечно, это преувеличение, но вся телевизионная реклама строится на шумихе, и 3D-анимация делает это лучше всего! Обычная реклама в прямом эфире никогда не сможет добиться такого эффекта. Рекламный ролик Shark Energy Drink TV был показан в новогодний период с хорошим откликом.
Пример использования: Schering Plough Clarityne
Телереклама Clarityne от Mediafreaks на Vimeo.
Компания Schering Plough хотела другого подхода к демонстрации своего продукта Clarityne, который помогает бороться с аллергией на нос.Mediafreaks выпустил анимационный рекламный ролик, в котором обсуждается, как аллергены вызывают симптомы аллергии и как Clarityne может помочь улучшить качество жизни. Опять же, если бы это была реклама с «живым актером», результат был бы намного более скучным и менее эффективным. Графическая концепция была также реализована на автобусах в виде мобильной гигантской рекламы.
Пример использования: Pilot Pen V-Grip
Телевизионный рекламный ролик Pilot Pen V-Grip от Mediafreaks от Mediafreaks на Vimeo.
Трудно продать что-то столь же обыденное и обыденное, как скромная ручка. Независимо от того, сколько технологий было вложено в это, если перо не было снабжено микрокомпьютером и могло писать само по себе, перо все равно остается пером. Так как же продать ручку? Посмотрите этот дерзкий анимационный рекламный ролик семьи, которая находит такое удовольствие в использовании нового Pilot V-Grip, что предпочитает переписывать свои разговоры друг с другом! Опять же, реклама, сделанная в трехмерной анимированной форме, вызывает веселье и юмор.Прямая реклама просто не воздала бы должного.
Пример использования: Linden Place
Телереклама
Linden Place от Mediafreaks от Mediafreaks на Vimeo.
Linden Place — это престижная жилая недвижимость в Китае. Телереклама, которую хотели снять разработчики, должна быть обращена к тем, кто ценит класс и престиж. Желая держаться подальше от обычной рекламы недвижимости, которой пруд пруди, они решили сделать красивый и реалистичный 3D-анимированный рендеринг изысканно созданной чумы, которая излучает элегантность, престиж и эксклюзивность.Создать мемориальную доску в реальной жизни было слишком дорого по сравнению с цифровым изображением, и Mediafreaks пришел на помощь.
Пример использования: Wyeth Robitussin
Робитуссин Красный раствор от кашля от Mediafreaks на Vimeo.
Робитуссин против синего кашля от Mediafreaks на Vimeo.
Этот набор телевизионных рекламных роликов 2 x 20 секунд был разработан для создания впечатляющей рекламы за счет преувеличения воздействия, которое сильный кашель может вызвать у людей.Различные сценарии, представленные здесь, драматизируют эффекты двух разных видов кашля, для которых разработаны решения от кашля Робитуссин. Посредством чередования двух разных телевизионных рекламных роликов это вызвало любопытство и интерес у аудитории, которая поняла, что это были два разных телевизионных ролика, в которых представлены разные средства от кашля при различных условиях кашля. Анимация, состоящая из 20-секундных всплесков и того факта, что сценарий в каждом ролике довольно драматична, была идеальным и более дешевым средством для показа такой рекламы.
Эта статья была написана управляющим директором-основателем Mediafreaks «Алдриком Чангом», творческим бизнесменом, который занимается сочинением и производством музыки, интернет-маркетингом, производством казуальных игр, производством анимации, созданием мультфильмов и лицензированием персонажей.